Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 4070 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 4070 Mobile przewyższa Quadro RTX A6000 o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 86 | 68 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.47 | brak danych |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Ampere | GN21-X6 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 5 października 2020 (3 lata temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $4,649 | brak danych |
Cena teraz | $8932 (1.9x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 1605 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1800 MHz | 2175 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 625.0 | 244.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin EPS | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 16000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 768.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4070 Mobile przewyższa Quadro RTX A6000 o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4070 Mobile przewyższa Quadro RTX A6000 o 9% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 4070 Mobile o 24% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4070 Mobile przewyższa Quadro RTX A6000 o 9% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4070 Mobile przewyższa Quadro RTX A6000 o 43% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4070 Mobile przewyższa Quadro RTX A6000 o 24% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 159
+16.9%
| 136
−16.9%
|
1440p | 129
+57.3%
| 82
−57.3%
|
4K | 106
+116%
| 49
−116%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 75−80
−77.3%
|
133
+77.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−8.2%
|
75−80
+8.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−5.9%
|
120−130
+5.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−8.8%
|
120−130
+8.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−54.7%
|
116
+54.7%
|
Far Cry 5 | 52
−202%
|
157
+202%
|
Far Cry New Dawn | 66
−112%
|
140
+112%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−6.3%
|
130−140
+6.3%
|
Hitman 3 | 130−140
−75.9%
|
234
+75.9%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−8.9%
|
95−100
+8.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−9%
|
70−75
+9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−58.3%
|
163
+58.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−6.5%
|
80−85
+6.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−8.2%
|
75−80
+8.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−5.9%
|
120−130
+5.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−8.8%
|
120−130
+8.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−30.7%
|
98
+30.7%
|
Far Cry 5 | 53
−170%
|
143
+170%
|
Far Cry New Dawn | 68
−98.5%
|
135
+98.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−6.3%
|
130−140
+6.3%
|
Hitman 3 | 130−140
−52.6%
|
203
+52.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−50%
|
135
+50%
|
Metro Exodus | 98
−15.3%
|
113
+15.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−9%
|
70−75
+9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−54.4%
|
159
+54.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+35.2%
|
227
−35.2%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−68.8%
|
130
+68.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−38.4%
|
101
+38.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−5.9%
|
120−130
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−16%
|
87
+16%
|
Far Cry 5 | 52
−154%
|
132
+154%
|
Far Cry New Dawn | 65
−84.6%
|
120
+84.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−6.3%
|
130−140
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+57.9%
|
114
−57.9%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−15.6%
|
89
+15.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−10%
|
75−80
+10%
|
Hitman 3 | 75−80
−64.6%
|
130
+64.6%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−63.3%
|
98
+63.3%
|
Metro Exodus | 84
+21.7%
|
69
−21.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−62.5%
|
104
+62.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−59.6%
|
75
+59.6%
|
Battlefield 5 | 85−90
−7%
|
90−95
+7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−58.8%
|
54
+58.8%
|
Far Cry 5 | 52
−117%
|
113
+117%
|
Far Cry New Dawn | 63
−66.7%
|
105
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−10.2%
|
95−100
+10.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−32.3%
|
82
+32.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−68.4%
|
64
+68.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−60.5%
|
69
+60.5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Metro Exodus | 70
+55.6%
|
45
−55.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−55.9%
|
53
+55.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+109%
|
70
−109%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−55.6%
|
42
+55.6%
|
Battlefield 5 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−53.3%
|
23
+53.3%
|
Far Cry 5 | 50
−22%
|
61
+22%
|
Far Cry New Dawn | 63
+28.6%
|
45−50
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−50%
|
33
+50%
|
W ten sposób RTX A6000 i RTX 4070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest 17% szybszy w 1080p
- RTX A6000 jest 57% szybszy w 1440p
- RTX A6000 jest 116% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A6000 jest 109% szybszy niż RTX 4070 Mobile.
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 4070 Mobile jest 202% szybszy niż RTX A6000.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A6000 wyprzedza 7 testach (10%)
- RTX 4070 Mobile wyprzedza 61 testach (90%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.78 | 45.35 |
Nowość | 5 października 2020 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 115 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4070 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX A6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 4070 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.