Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6800 z GeForce RTX 5090 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 Mobile przewyższa RX 6800 o znaczący 28% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 46 | 18 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 50.18 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 15.74 | 52.99 |
Architektura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Navi 21 | GB203 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 28 października 2020 (4 lata temu) | 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $579 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 1700 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2105 MHz | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | 26,800 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 505.2 | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 16.17 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 96 | 128 |
TMUs | 240 | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | 60 | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 811.5 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5090 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6800 i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 177
−24.3%
| 220−230
+24.3%
|
1440p | 99
−21.2%
| 120−130
+21.2%
|
4K | 61
−23%
| 75−80
+23%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.27 | brak danych |
1440p | 5.85 | brak danych |
4K | 9.49 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 262
−14.5%
|
300−310
+14.5%
|
Counter-Strike 2 | 186
−23.7%
|
230−240
+23.7%
|
Cyberpunk 2077 | 135
−25.9%
|
170−180
+25.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 198
−26.3%
|
250−260
+26.3%
|
Battlefield 5 | 150−160
−27.4%
|
200−210
+27.4%
|
Counter-Strike 2 | 148
−21.6%
|
180−190
+21.6%
|
Cyberpunk 2077 | 115
−21.7%
|
140−150
+21.7%
|
Far Cry 5 | 197
−26.9%
|
250−260
+26.9%
|
Fortnite | 230−240
−23.9%
|
290−300
+23.9%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−26.8%
|
260−270
+26.8%
|
Forza Horizon 5 | 232
−25%
|
290−300
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−24.3%
|
220−230
+24.3%
|
Valorant | 290−300
−20.3%
|
350−400
+20.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 120
−25%
|
150−160
+25%
|
Battlefield 5 | 150−160
−27.4%
|
200−210
+27.4%
|
Counter-Strike 2 | 118
−27.1%
|
150−160
+27.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−25.9%
|
350−400
+25.9%
|
Cyberpunk 2077 | 104
−25%
|
130−140
+25%
|
Dota 2 | 145
−24.1%
|
180−190
+24.1%
|
Far Cry 5 | 186
−23.7%
|
230−240
+23.7%
|
Fortnite | 230−240
−23.9%
|
290−300
+23.9%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−26.8%
|
260−270
+26.8%
|
Forza Horizon 5 | 210
−23.8%
|
260−270
+23.8%
|
Grand Theft Auto V | 159
−25.8%
|
200−210
+25.8%
|
Metro Exodus | 147
−22.4%
|
180−190
+22.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−24.3%
|
220−230
+24.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 269
−11.5%
|
300−310
+11.5%
|
Valorant | 290−300
−20.3%
|
350−400
+20.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
−27.4%
|
200−210
+27.4%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−27.8%
|
170−180
+27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−21.2%
|
120−130
+21.2%
|
Dota 2 | 128
−25%
|
160−170
+25%
|
Far Cry 5 | 174
−26.4%
|
220−230
+26.4%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−26.8%
|
260−270
+26.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−24.3%
|
220−230
+24.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
−25%
|
190−200
+25%
|
Valorant | 290−300
−20.3%
|
350−400
+20.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
−23.9%
|
290−300
+23.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−18.7%
|
450−500
+18.7%
|
Grand Theft Auto V | 125
−20%
|
150−160
+20%
|
Metro Exodus | 89
−23.6%
|
110−120
+23.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−25.7%
|
220−230
+25.7%
|
Valorant | 300−350
−22%
|
400−450
+22%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−23.1%
|
160−170
+23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−21.6%
|
90−95
+21.6%
|
Far Cry 5 | 163
−22.7%
|
200−210
+22.7%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−25.7%
|
210−220
+25.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−23.9%
|
140−150
+23.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−21.6%
|
180−190
+21.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−19.6%
|
55−60
+19.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Grand Theft Auto V | 132
−21.2%
|
160−170
+21.2%
|
Metro Exodus | 55
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−21.2%
|
120−130
+21.2%
|
Valorant | 300−350
−14.8%
|
350−400
+14.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−22.2%
|
110−120
+22.2%
|
Counter-Strike 2 | 14
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Dota 2 | 102
−27.5%
|
130−140
+27.5%
|
Far Cry 5 | 91
−20.9%
|
110−120
+20.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−27.1%
|
150−160
+27.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−19.6%
|
110−120
+19.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−21.8%
|
95−100
+21.8%
|
W ten sposób RX 6800 i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 24% szybszy w 1080p
- RTX 5090 Mobile jest 21% szybszy w 1440p
- RTX 5090 Mobile jest 23% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 57.39 | 73.40 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 95 Wat |
RTX 5090 Mobile ma 27.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 163.2% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6800.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6800 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5090 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.