Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 5090 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro RTX A6000 con GeForce RTX 5090 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5090 Mobile supera RTX A6000 di un significativo 26% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX A6000 e di GeForce RTX 5090 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 41 | 18 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 11.75 | non disponibile |
Efficienza energetica | 13.37 | 52.99 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GA102 | GB203 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 5 ottobre 2020 (4 anni fa) | 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $4,649 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5090 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5090 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 10752 | 10496 |
Frequenza di nucleo | 1410 MHz | 990 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1800 MHz | 1515 MHz |
Numero di transistori | 28,300 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 300 Watt | 95 Watt |
Velocità di testurizzazione | 604.8 | 496.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 38.71 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 112 | 128 |
TMUs | 336 | 328 |
Tensor Cores | 336 | 328 |
Ray Tracing Cores | 84 | 82 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5090 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 8-pin EPS | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5090 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 48 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 768.0 GB/s | 811.5 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5090 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5090 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5090 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX A6000 e GeForce RTX 5090 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 158
−20.3%
| 190−200
+20.3%
|
1440p | 123
−22%
| 150−160
+22%
|
4K | 106
−22.6%
| 130−140
+22.6%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 29.42 | non disponibile |
1440p | 37.80 | non disponibile |
4K | 43.86 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 160−170
−24.3%
|
210−220
+24.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−25%
|
170−180
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−20.3%
|
160−170
+20.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 160−170
−24.3%
|
210−220
+24.3%
|
Battlefield 5 | 150−160
−19.5%
|
190−200
+19.5%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−25%
|
170−180
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−20.3%
|
160−170
+20.3%
|
Far Cry 5 | 52
−25%
|
65−70
+25%
|
Fortnite | 240−250
−25%
|
300−310
+25%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−24.4%
|
260−270
+24.4%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−25%
|
200−210
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−24.3%
|
220−230
+24.3%
|
Valorant | 290−300
−17.8%
|
350−400
+17.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 160−170
−24.3%
|
210−220
+24.3%
|
Battlefield 5 | 150−160
−19.5%
|
190−200
+19.5%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−25%
|
170−180
+25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−7.9%
|
300−310
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−20.3%
|
160−170
+20.3%
|
Dota 2 | 139
−22.3%
|
170−180
+22.3%
|
Far Cry 5 | 53
−22.6%
|
65−70
+22.6%
|
Fortnite | 240−250
−25%
|
300−310
+25%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−24.4%
|
260−270
+24.4%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−25%
|
200−210
+25%
|
Grand Theft Auto V | 128
−25%
|
160−170
+25%
|
Metro Exodus | 98
−22.4%
|
120−130
+22.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−24.3%
|
220−230
+24.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
−14%
|
350−400
+14%
|
Valorant | 290−300
−17.8%
|
350−400
+17.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
−19.5%
|
190−200
+19.5%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−25%
|
170−180
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−20.3%
|
160−170
+20.3%
|
Dota 2 | 131
−22.1%
|
160−170
+22.1%
|
Far Cry 5 | 52
−25%
|
65−70
+25%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−24.4%
|
260−270
+24.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−24.3%
|
220−230
+24.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
−22.2%
|
220−230
+22.2%
|
Valorant | 290−300
−17.8%
|
350−400
+17.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 240−250
−25%
|
300−310
+25%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−16%
|
450−500
+16%
|
Grand Theft Auto V | 96
−25%
|
120−130
+25%
|
Metro Exodus | 84
−19%
|
100−105
+19%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−20%
|
210−220
+20%
|
Valorant | 300−350
−19.4%
|
400−450
+19.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−21.2%
|
160−170
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−25%
|
90−95
+25%
|
Far Cry 5 | 52
−25%
|
65−70
+25%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−22.8%
|
210−220
+22.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−19.7%
|
140−150
+19.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−20%
|
180−190
+20%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−17%
|
55−60
+17%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Grand Theft Auto V | 155
−22.6%
|
190−200
+22.6%
|
Metro Exodus | 70
−21.4%
|
85−90
+21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
−23.3%
|
180−190
+23.3%
|
Valorant | 300−350
−13.3%
|
350−400
+13.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−19.6%
|
110−120
+19.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Dota 2 | 128
−25%
|
160−170
+25%
|
Far Cry 5 | 50
−20%
|
60−65
+20%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−23%
|
150−160
+23%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−20.3%
|
95−100
+20.3%
|
È così che RTX A6000 e RTX 5090 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 Mobile è 20% più veloce in 1080p
- RTX 5090 Mobile è 22% più veloce in 1440p
- RTX 5090 Mobile è 23% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 58.48 | 73.40 |
Spazio massimo di memoria | 48 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 300 watt | 95 watt |
RTX A6000 ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 5090 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 25.5%, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 215.8%.
Il modello GeForce RTX 5090 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX A6000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX A6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 5090 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.