Quadro RTX 5000 (mobile) vs T1000 (mobile)

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VS

Punteggio di prestazione combinato

RTX 5000 (mobile)
2019
16 GB GDDR6
38.32
+127%

RTX 5000 (mobile) supera T1000 (mobile) del 127% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (mobile) e di Quadro T1000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni112299
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo8.074.14
ArchitetturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
Nome in codiceN19E-Q5N19P-Q1
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita27 maggio 2019 (4 anni fa)27 maggio 2019 (4 anni fa)
Prezzo odierno$3065 $1890

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RTX 5000 (mobile) ha il 95% di rapporto qualità/prezzo migliore di T1000 (mobile).

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader3072768
Frequenza di nucleo1035 / 1350 MHz1395 MHz
Frequenza in modalità Boost1545 / 1770 MHz1455 MHz
Numero di transistori13,600 million4,700 million
Processo tecnologico12 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)110 / 150 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione296.669.84

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargemedium sized
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria16 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria14000 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memoria448.0 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Ready+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

RTX 5000 (mobile) 38.32
+127%
T1000 (mobile) 16.90

RTX 5000 (mobile) supera T1000 (mobile) del 127% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

RTX 5000 (mobile) 14832
+127%
T1000 (mobile) 6540

Il RTX 5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 127% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

RTX 5000 (mobile) 54153
+71.9%
T1000 (mobile) 31509

Il RTX 5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 72% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

RTX 5000 (mobile) 24620
+116%
T1000 (mobile) 11377

Il RTX 5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 116% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

RTX 5000 (mobile) 23035
+164%
T1000 (mobile) 8727

Il RTX 5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 164% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

RTX 5000 (mobile) 117274
+119%
T1000 (mobile) 53629

Il RTX 5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 119% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

RTX 5000 (mobile) 501167
+33.5%
T1000 (mobile) 375510

Il RTX 5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 33% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

RTX 5000 (mobile) 302
+174%
T1000 (mobile) 110

Il RTX 5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 174% nel Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 95
+68.9%
T1000 (mobile) 56

Il RTX 5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 69% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 132
+50.5%
T1000 (mobile) 88

Il RTX 5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 51% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 134
+68.6%
T1000 (mobile) 80

Il RTX 5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 69% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 109
+266%
T1000 (mobile) 30

Il RTX 5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 266% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 95
+68.9%
T1000 (mobile) 56

Il RTX 5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 69% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 132
+50.5%
T1000 (mobile) 88

Il RTX 5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 51% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 134
+68.8%
T1000 (mobile) 79

Il RTX 5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 69% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 109
+266%
T1000 (mobile) 30

Il RTX 5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 266% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 26
+282%
T1000 (mobile) 6.8

Il RTX 5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 282% nel SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 174
+85.5%
T1000 (mobile) 94

Il RTX 5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 86% nel SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.

Copertura di riferimento: 1%

RTX 5000 (mobile) 174
+85.5%
T1000 (mobile) 94

Il RTX 5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 86% nel SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Test in giochi

I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD132
+106%
64
−106%
1440p84
+140%
35−40
−140%
4K54
+12.5%
48
−12.5%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+158%
24−27
−158%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+117%
48
−117%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+131%
27−30
−131%
Battlefield 5 165
+175%
60
−175%
Call of Duty: Modern Warfare 156
+156%
61
−156%
Cyberpunk 2077 65−70
+158%
24−27
−158%
Far Cry 5 128
+106%
62
−106%
Far Cry New Dawn 90−95
+91.7%
48
−91.7%
Forza Horizon 4 110−120
+100%
55−60
−100%
Hitman 3 120−130
+160%
45−50
−160%
Horizon Zero Dawn 80−85
+131%
35−40
−131%
Red Dead Redemption 2 126
+168%
47
−168%
Shadow of the Tomb Raider 104
+82.5%
57
−82.5%
Watch Dogs: Legion 70−75
+122%
30−35
−122%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 94
+119%
43
−119%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+131%
27−30
−131%
Battlefield 5 162
+212%
52
−212%
Call of Duty: Modern Warfare 132
+181%
47
−181%
Cyberpunk 2077 65−70
+158%
24−27
−158%
Far Cry 5 123
+116%
57
−116%
Far Cry New Dawn 90−95
+100%
46
−100%
Forza Horizon 4 110−120
+100%
55−60
−100%
Hitman 3 120−130
+160%
45−50
−160%
Horizon Zero Dawn 80−85
+131%
35−40
−131%
Metro Exodus 99
+191%
34
−191%
Red Dead Redemption 2 71
+184%
25
−184%
Shadow of the Tomb Raider 99
+106%
48
−106%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+187%
63
−187%
Watch Dogs: Legion 70−75
+122%
30−35
−122%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+152%
29
−152%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+131%
27−30
−131%
Battlefield 5 152
+223%
47
−223%
Cyberpunk 2077 65−70
+158%
24−27
−158%
Far Cry 5 115
+117%
53
−117%
Far Cry New Dawn 90−95
+114%
43
−114%
Forza Horizon 4 110−120
+100%
55−60
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+186%
35
−186%
Watch Dogs: Legion 70−75
+122%
30−35
−122%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 87
+248%
24−27
−248%
Hitman 3 70−75
+163%
27−30
−163%
Horizon Zero Dawn 50−55
+135%
21−24
−135%
Metro Exodus 59
+269%
16−18
−269%
Red Dead Redemption 2 44
+267%
12−14
−267%
Shadow of the Tomb Raider 87
+314%
21−24
−314%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+250%
18−20
−250%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+180%
14−16
−180%
Battlefield 5 124
+244%
35−40
−244%
Cyberpunk 2077 30−33
+233%
9−10
−233%
Far Cry 5 102
+264%
27−30
−264%
Far Cry New Dawn 70−75
+125%
30−35
−125%
Forza Horizon 4 80−85
+138%
30−35
−138%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+206%
18−20
−206%
Watch Dogs: Legion 30−35
+209%
10−12
−209%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 49
+308%
12−14
−308%
Hitman 3 35−40
+138%
16−18
−138%
Horizon Zero Dawn 27−30
+164%
10−12
−164%
Metro Exodus 37
+311%
9−10
−311%
Red Dead Redemption 2 28
+211%
9−10
−211%
Shadow of the Tomb Raider 47
+327%
10−12
−327%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+318%
16−18
−318%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+300%
10−11
−300%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+200%
8−9
−200%
Battlefield 5 73
+284%
18−20
−284%
Cyberpunk 2077 12−14
+333%
3−4
−333%
Far Cry 5 56
+331%
12−14
−331%
Far Cry New Dawn 40−45
+150%
16−18
−150%
Forza Horizon 4 50−55
+125%
24−27
−125%
Watch Dogs: Legion 20−22
+186%
7−8
−186%

È così che RTX 5000 (mobile) e T1000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • RTX 5000 (mobile) è 106% più veloce di T1000 (mobile) in 1080p.
  • RTX 5000 (mobile) è 140% più veloce di T1000 (mobile) in 1440p.
  • RTX 5000 (mobile) è 12.5% più veloce di T1000 (mobile) in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il RTX 5000 (mobile) è 333% più veloce del T1000 (mobile).

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, RTX 5000 (mobile) ha superato T1000 (mobile) in tutti gli 68 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 38.32 16.90
Spazio massimo di memoria 16 GB 4 GB
Consumo energetico (TDP) 110 watt 50 watt

Il modello Quadro RTX 5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro T1000 (mobile) nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobile)
Quadro RTX 5000 (mobile)
NVIDIA Quadro T1000 (mobile)
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Confronti

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Valutazione degli utenti

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4.6 25 voti

Valuti Quadro RTX 5000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 132 voti

Valuti Quadro T1000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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