Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Quadro K4000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z Quadro K4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa K4000 o aż 410% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 139 | 559 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.62 |
Wydajność energetyczna | 22.62 | 6.10 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | TU104 | GK106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 1 marca 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,269 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 810 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 2,540 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 51.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 1.244 TFLOPS |
ROPs | 64 | 24 |
TMUs | 192 | 64 |
Tensor Cores | 384 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 48 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 3 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1404 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 134.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 3.0 |
DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 131
+446%
| 24−27
−446%
|
1440p | 83
+419%
| 16−18
−419%
|
4K | 52
+420%
| 10−12
−420%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 52.88 |
1440p | brak danych | 79.31 |
4K | brak danych | 126.90 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+429%
|
14−16
−429%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
+456%
|
18−20
−456%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+429%
|
14−16
−429%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
+428%
|
18−20
−428%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+473%
|
30−33
−473%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
Metro Exodus | 85−90
+450%
|
16−18
−450%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+438%
|
21−24
−438%
|
Valorant | 200
+471%
|
35−40
−471%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
+456%
|
18−20
−456%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+429%
|
14−16
−429%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
+428%
|
18−20
−428%
|
Dota 2 | 33
+450%
|
6−7
−450%
|
Far Cry 5 | 77
+450%
|
14−16
−450%
|
Fortnite | 160−170
+440%
|
30−33
−440%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+473%
|
30−33
−473%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+448%
|
21−24
−448%
|
Metro Exodus | 39
+457%
|
7−8
−457%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+454%
|
35−40
−454%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+492%
|
12−14
−492%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+425%
|
24−27
−425%
|
Valorant | 130
+442%
|
24−27
−442%
|
World of Tanks | 270−280
+458%
|
50−55
−458%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
+456%
|
18−20
−456%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+429%
|
14−16
−429%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
+428%
|
18−20
−428%
|
Dota 2 | 92
+411%
|
18−20
−411%
|
Far Cry 5 | 90−95
+422%
|
18−20
−422%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+473%
|
30−33
−473%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+454%
|
35−40
−454%
|
Valorant | 181
+417%
|
35−40
−417%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
Dota 2 | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+483%
|
30−33
−483%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+450%
|
8−9
−450%
|
World of Tanks | 230−240
+413%
|
45−50
−413%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
Far Cry 5 | 110−120
+452%
|
21−24
−452%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+467%
|
18−20
−467%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+500%
|
10−11
−500%
|
Metro Exodus | 75−80
+464%
|
14−16
−464%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+510%
|
10−11
−510%
|
Valorant | 129
+438%
|
24−27
−438%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Dota 2 | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Metro Exodus | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+448%
|
21−24
−448%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+460%
|
5−6
−460%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Dota 2 | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Far Cry 5 | 50−55
+420%
|
10−11
−420%
|
Fortnite | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Valorant | 69
+475%
|
12−14
−475%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i Quadro K4000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 446% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 419% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 420% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 35.75 | 7.01 |
Nowość | 27 maja 2019 | 1 marca 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 3 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 80 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 410% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 433.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro K4000 ma 37.5% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro K4000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.