Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Quadro K1100M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K1100M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 5000 (mobilna)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
32.50
+1155%

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K1100M o aż 1155% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K1100M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności181856
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych0.46
Wydajność energetyczna22.794.44
ArchitekturaTuring (2018−2022)Kepler (2012−2018)
KryptonimTU104GK107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (6 lat temu)23 lipca 2013 (12 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$109.94

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K1100M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K1100M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3072384
Częstotliwość rdzenia1035 MHz706 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1545 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów13,600 million1,270 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami296.622.59
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.492 TFLOPS0.5422 TFLOPS
ROPs6416
TMUs19232
Tensor Cores384brak danych
Ray Tracing Cores48brak danych
L1 Cache3 MB32 KB
L2 Cache4 MB256 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K1100M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K1100M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci16 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz700 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s44.8 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K1100M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K1100M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
VR Ready+brak danych
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K1100M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.5+
DLSS+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K1100M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 5000 (mobilna) 32.50
+1155%
K1100M 2.59

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 24620
+1248%
K1100M 1827

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 54153
+502%
K1100M 8992

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 5000 (mobilna) 23035
+1618%
K1100M 1341

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 117274
+1171%
K1100M 9228

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

RTX 5000 (mobilna) 302
+1626%
K1100M 18

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 5000 (mobilna) 95
+584%
K1100M 14

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 5000 (mobilna) 149
+880%
K1100M 15

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 5000 (mobilna) 132
+710%
K1100M 16

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 5000 (mobilna) 120
+259%
K1100M 33

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 5000 (mobilna) 134
+748%
K1100M 16

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 5000 (mobilna) 109
+1887%
K1100M 6

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 5000 (mobilna) 93
+926%
K1100M 9

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 5000 (mobilna) 93
+926%
K1100M 9

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

RTX 5000 (mobilna) 95
+584%
K1100M 14

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 5000 (mobilna) 132
+710%
K1100M 16

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 5000 (mobilna) 120
+259%
K1100M 33

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 5000 (mobilna) 149
+880%
K1100M 15

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 5000 (mobilna) 134
+748%
K1100M 16

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 5000 (mobilna) 109
+1887%
K1100M 6

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 5000 (mobilna) 26
+6400%
K1100M 0.4

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K1100M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD132
+633%
18
−633%
1440p84
+1300%
6−7
−1300%
4K54
+1250%
4−5
−1250%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych6.11
1440pbrak danych18.32
4Kbrak danych27.49

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 180−190
+2225%
8−9
−2225%
Cyberpunk 2077 75−80
+1400%
5−6
−1400%

Full HD
Medium

Battlefield 5 165
+1963%
8−9
−1963%
Counter-Strike 2 180−190
+2225%
8−9
−2225%
Cyberpunk 2077 75−80
+1400%
5−6
−1400%
Escape from Tarkov 121
+1244%
9−10
−1244%
Far Cry 5 128
+1729%
7−8
−1729%
Fortnite 140−150
+1038%
12−14
−1038%
Forza Horizon 4 120−130
+885%
12−14
−885%
Forza Horizon 5 100−110
+1650%
6−7
−1650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+923%
12−14
−923%
Valorant 200−210
+361%
40−45
−361%

Full HD
High

Battlefield 5 162
+1925%
8−9
−1925%
Counter-Strike 2 180−190
+2225%
8−9
−2225%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+443%
50−55
−443%
Cyberpunk 2077 75−80
+1400%
5−6
−1400%
Dota 2 98
+277%
24−27
−277%
Escape from Tarkov 120
+1233%
9−10
−1233%
Far Cry 5 123
+1657%
7−8
−1657%
Fortnite 140−150
+1038%
12−14
−1038%
Forza Horizon 4 120−130
+885%
12−14
−885%
Forza Horizon 5 100−110
+1650%
6−7
−1650%
Grand Theft Auto V 110−120
+1800%
6−7
−1800%
Metro Exodus 99
+1880%
5−6
−1880%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+923%
12−14
−923%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+2486%
7
−2486%
Valorant 200−210
+361%
40−45
−361%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 152
+1800%
8−9
−1800%
Cyberpunk 2077 75−80
+1400%
5−6
−1400%
Dota 2 92
+254%
24−27
−254%
Escape from Tarkov 111
+1133%
9−10
−1133%
Far Cry 5 115
+1543%
7−8
−1543%
Forza Horizon 4 120−130
+885%
12−14
−885%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+923%
12−14
−923%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+2400%
4
−2400%
Valorant 181
+311%
40−45
−311%

Full HD
Epic

Fortnite 140−150
+1038%
12−14
−1038%

1440p
High

Counter-Strike 2 75−80
+1217%
6−7
−1217%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+1116%
18−20
−1116%
Grand Theft Auto V 65−70
+1220%
5−6
−1220%
Metro Exodus 59 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+629%
24−27
−629%
Valorant 230−240
+935%
21−24
−935%

1440p
Ultra

Battlefield 5 124
+1278%
9−10
−1278%
Cyberpunk 2077 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Escape from Tarkov 107
+2040%
5−6
−2040%
Far Cry 5 102
+2450%
4−5
−2450%
Forza Horizon 4 90−95
+1400%
6−7
−1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1375%
4−5
−1375%

1440p
Epic

Fortnite 85−90
+1600%
5−6
−1600%

4K
High

Counter-Strike 2 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Grand Theft Auto V 65−70
+353%
14−16
−353%
Metro Exodus 37
+1750%
2−3
−1750%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+1320%
5−6
−1320%
Valorant 200−210
+1446%
12−14
−1446%

4K
Ultra

Battlefield 5 73
+1360%
5−6
−1360%
Counter-Strike 2 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Cyberpunk 2077 16−18 0−1
Dota 2 100−105
+1329%
7−8
−1329%
Escape from Tarkov 54
+5300%
1−2
−5300%
Far Cry 5 56
+5500%
1−2
−5500%
Forza Horizon 4 60−65
+2900%
2−3
−2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+1267%
3−4
−1267%

4K
Epic

Fortnite 40−45
+1233%
3−4
−1233%

W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i K1100M konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) jest 633% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 1300% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 1250% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 5500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 5000 (mobilna) przewyższył K1100M we wszystkich 55 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 32.50 2.59
Nowość 27 maja 2019 23 lipca 2013
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 2 GB
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 45 Wat

RTX 5000 (mobilna) ma 1154.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, K1100M ma 144.4% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K1100M.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
Quadro RTX 5000 (mobilna)
NVIDIA Quadro K1100M
Quadro K1100M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 50 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 255 głosów

Oceń Quadro K1100M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro RTX 5000 (mobilna) lub Quadro K1100M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.