Quadro RTX 5000 (mobilna) vs K3000M

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K3000M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 5000 (mobilna)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
38.41
+806%

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K3000M o aż 806% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności110644
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny8.580.86
ArchitekturaTuring (2018−2021)Kepler (2012−2018)
KryptonimN19E-Q5N14E-Q1
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)1 czerwca 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$155
Cena teraz$3065 $223 (1.4x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 5000 (mobilna) ma 898% lepszy stosunek ceny do jakości niż K3000M.

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3072576
Częstotliwość rdzenia1035 / 1350 MHz654 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1545 / 1770 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów13,600 million3,540 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)110 / 150 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami296.631.39
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych753.4 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci16 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz2800 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s89.6 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+
VR Ready+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K3000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.5+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 5000 (mobilna) 38.41
+806%
K3000M 4.24

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K3000M o 806% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 5000 (mobilna) 14832
+806%
K3000M 1637

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K3000M o 806% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 5000 (mobilna) 24620
+914%
K3000M 2427

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K3000M o 914% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 5000 (mobilna) 54153
+355%
K3000M 11902

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K3000M o 355% w 3DMark Vantage Performance.

Testy w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p290−300
+779%
33
−779%
Full HD132
+193%
45
−193%
1440p86
+856%
9−10
−856%
4K54
+980%
5−6
−980%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+857%
7−8
−857%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+1200%
8−9
−1200%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+2100%
3−4
−2100%
Battlefield 5 120−130
+1140%
10−11
−1140%
Call of Duty: Modern Warfare 125
+1289%
9−10
−1289%
Cyberpunk 2077 65−70
+857%
7−8
−857%
Far Cry 5 80−85
+822%
9−10
−822%
Far Cry New Dawn 95−100
+692%
12−14
−692%
Forza Horizon 4 140−150
+674%
18−20
−674%
Hitman 3 75−80
+888%
8−9
−888%
Horizon Zero Dawn 150−160
+574%
21−24
−574%
Metro Exodus 144
+2300%
6−7
−2300%
Red Dead Redemption 2 113
+927%
10−12
−927%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+893%
14−16
−893%
Watch Dogs: Legion 95−100
+375%
20−22
−375%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 94
+1075%
8−9
−1075%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+2100%
3−4
−2100%
Battlefield 5 120−130
+1140%
10−11
−1140%
Call of Duty: Modern Warfare 118
+1211%
9−10
−1211%
Cyberpunk 2077 65−70
+857%
7−8
−857%
Far Cry 5 80−85
+822%
9−10
−822%
Far Cry New Dawn 95−100
+692%
12−14
−692%
Forza Horizon 4 140−150
+674%
18−20
−674%
Hitman 3 75−80
+888%
8−9
−888%
Horizon Zero Dawn 150−160
+574%
21−24
−574%
Metro Exodus 72
+1100%
6−7
−1100%
Red Dead Redemption 2 112
+918%
10−12
−918%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+893%
14−16
−893%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+1710%
10−11
−1710%
Watch Dogs: Legion 95−100
+375%
20−22
−375%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+813%
8−9
−813%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+2100%
3−4
−2100%
Call of Duty: Modern Warfare 88
+878%
9−10
−878%
Cyberpunk 2077 65−70
+857%
7−8
−857%
Far Cry 5 80−85
+822%
9−10
−822%
Forza Horizon 4 140−150
+674%
18−20
−674%
Horizon Zero Dawn 150−160
+574%
21−24
−574%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+893%
14−16
−893%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+900%
10−11
−900%
Watch Dogs: Legion 95−100
+375%
20−22
−375%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 108
+882%
10−12
−882%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+825%
8−9
−825%
Far Cry New Dawn 135
+2150%
6−7
−2150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+1475%
4−5
−1475%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+950%
4−5
−950%
Call of Duty: Modern Warfare 81
+1250%
6−7
−1250%
Cyberpunk 2077 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Far Cry 5 102
+1600%
6−7
−1600%
Forza Horizon 4 80−85
+1043%
7−8
−1043%
Hitman 3 50−55
+456%
9−10
−456%
Horizon Zero Dawn 80−85
+730%
10−11
−730%
Metro Exodus 70−75 0−1
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+830%
10−11
−830%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1733%
3−4
−1733%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3300%
1−2
−3300%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90
+1025%
8−9
−1025%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+1167%
3−4
−1167%
Far Cry New Dawn 30−35
+967%
3−4
−967%
Hitman 3 30−35 0−1
Horizon Zero Dawn 45−50
+1100%
4−5
−1100%
Shadow of the Tomb Raider 47
+4600%
1−2
−4600%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+914%
7−8
−914%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+1233%
3−4
−1233%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Call of Duty: Modern Warfare 38
+1800%
2−3
−1800%
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Far Cry 5 21−24
+1000%
2−3
−1000%
Forza Horizon 4 50−55
+1667%
3−4
−1667%
Horizon Zero Dawn 45−50
+1100%
4−5
−1100%
Metro Exodus 40−45
+567%
6−7
−567%
Watch Dogs: Legion 18−20
+1800%
1−2
−1800%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50
+900%
5−6
−900%

W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i K3000M konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) jest 779% szybszy w 900p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 193% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 856% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 980% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 4600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 5000 (mobilna) przewyższył K3000M we wszystkich 66 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.41 4.24
Nowość 27 maja 2019 1 czerwca 2012
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 2 GB
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 75 Wat

Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K3000M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K3000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
Quadro RTX 5000 (mobilna)
NVIDIA Quadro K3000M
Quadro K3000M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.5 27 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 63 głosy

Oceń Quadro K3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 5000 (mobilna) lub Quadro K3000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.