Quadro RTX 5000 (mobilna) vs ATI Radeon HD 5750
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z Radeon HD 5750, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa HD 5750 o aż 1069% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon HD 5750, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 181 | 835 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 22.79 | 2.49 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | TeraScale 2 (2009−2015) |
| Kryptonim | TU104 | Juniper |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 13 października 2009 (16 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon HD 5750: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon HD 5750, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 720 |
| Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 700 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 13,600 million | 1,040 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 86 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 25.20 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 1.008 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 192 | 36 |
| Tensor Cores | 384 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 48 | brak danych |
| L1 Cache | 3 MB | 72 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 256 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon HD 5750 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Długość | brak danych | 178 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon HD 5750: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 1 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1150 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 73.6 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon HD 5750. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon HD 5750 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon HD 5750, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 11.2 (11_0) |
| Model cieniujący | 6.5 | 5.0 |
| OpenGL | 4.6 | 4.4 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon HD 5750 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon HD 5750 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 132
+1220%
| 10−12
−1220%
|
| 1440p | 84
+1100%
| 7−8
−1100%
|
| 4K | 54
+1250%
| 4−5
−1250%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+1229%
|
14−16
−1229%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+1079%
|
14−16
−1079%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+1229%
|
14−16
−1229%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
| Escape from Tarkov | 121
+1110%
|
10−11
−1110%
|
| Far Cry 5 | 128
+1180%
|
10−11
−1180%
|
| Fortnite | 140−150
+1133%
|
12−14
−1133%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+1213%
|
8−9
−1213%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1230%
|
10−11
−1230%
|
| Valorant | 200−210
+1169%
|
16−18
−1169%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+1250%
|
12−14
−1250%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+1229%
|
14−16
−1229%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1219%
|
21−24
−1219%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
| Dota 2 | 98
+1125%
|
8−9
−1125%
|
| Escape from Tarkov | 120
+1100%
|
10−11
−1100%
|
| Far Cry 5 | 123
+1130%
|
10−11
−1130%
|
| Fortnite | 140−150
+1133%
|
12−14
−1133%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+1213%
|
8−9
−1213%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+1167%
|
9−10
−1167%
|
| Metro Exodus | 99
+1138%
|
8−9
−1138%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1230%
|
10−11
−1230%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+1193%
|
14−16
−1193%
|
| Valorant | 200−210
+1169%
|
16−18
−1169%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+1167%
|
12−14
−1167%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
| Dota 2 | 92
+1214%
|
7−8
−1214%
|
| Escape from Tarkov | 111
+1133%
|
9−10
−1133%
|
| Far Cry 5 | 115
+1178%
|
9−10
−1178%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1230%
|
10−11
−1230%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+1150%
|
8−9
−1150%
|
| Valorant | 181
+1193%
|
14−16
−1193%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+1133%
|
12−14
−1133%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+1183%
|
18−20
−1183%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
| Metro Exodus | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1150%
|
14−16
−1150%
|
| Valorant | 230−240
+1222%
|
18−20
−1222%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+1140%
|
10−11
−1140%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
| Escape from Tarkov | 107
+1089%
|
9−10
−1089%
|
| Far Cry 5 | 102
+1175%
|
8−9
−1175%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+1186%
|
7−8
−1186%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
| Metro Exodus | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+1083%
|
6−7
−1083%
|
| Valorant | 200−210
+1156%
|
16−18
−1156%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+1117%
|
6−7
−1117%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
| Dota 2 | 100−105
+1150%
|
8−9
−1150%
|
| Escape from Tarkov | 54
+1250%
|
4−5
−1250%
|
| Far Cry 5 | 56
+1300%
|
4−5
−1300%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i ATI HD 5750 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 1220% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 1100% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 1250% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 32.50 | 2.78 |
| Nowość | 27 maja 2019 | 13 października 2009 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 1 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 86 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 1069.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, ATI HD 5750 ma 27.9% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 5750.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon HD 5750 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
