Quadro RTX 5000 (mobilna) vs K2100M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

RTX 5000 (mobilna)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
38.40
+991%

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o aż 991% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K2100M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności110687
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny8.550.61
ArchitekturaTuring (2018−2021)Kepler (2012−2018)
KryptonimN19E-Q5GK106
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)23 lipca 2013 (10 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$84.95
Cena teraz$3065 $208 (2.4x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 5000 (mobilna) ma 1302% lepszy stosunek ceny do jakości niż K2100M.

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K2100M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K2100M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3072576
Częstotliwość rdzenia1035 / 1350 MHz667 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1545 / 1770 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów13,600 million2,540 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)110 / 150 Watt55 Watt
Szybkość wypełniania teksturami296.632.02
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych768.4 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K2100M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K2100M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci16 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz3000 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s48.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K2100M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K2100M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
VR Ready+brak danych
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K2100M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12
Model cieniujący6.55
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.5+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K2100M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 5000 (mobilna) 38.40
+991%
K2100M 3.52

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 991% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 5000 (mobilna) 14832
+992%
K2100M 1358

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 992% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 5000 (mobilna) 24620
+929%
K2100M 2394

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 929% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 5000 (mobilna) 54153
+409%
K2100M 10648

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 409% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 5000 (mobilna) 23035
+1334%
K2100M 1606

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 1334% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 5000 (mobilna) 117274
+891%
K2100M 11835

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 891% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

RTX 5000 (mobilna) 302
+1202%
K2100M 23

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 1202% w Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 95
+434%
K2100M 18

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 434% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 120
+280%
K2100M 32

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 280% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 149
+613%
K2100M 21

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 613% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 132
+544%
K2100M 21

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 544% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 134
+573%
K2100M 20

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 573% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 109
+1818%
K2100M 6

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 1818% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 93
+781%
K2100M 11

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 781% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 93
+781%
K2100M 11

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 781% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 95
+434%
K2100M 18

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 434% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 132
+544%
K2100M 21

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 544% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 120
+280%
K2100M 32

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 280% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 149
+613%
K2100M 21

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 613% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 134
+573%
K2100M 20

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 573% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 109
+1818%
K2100M 6

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 1818% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 26
+8567%
K2100M 0.3

RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2100M o 8567% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K2100M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD132
+389%
27
−389%
1440p86
+1129%
7−8
−1129%
4K54
+1250%
4−5
−1250%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 65−70 brak danych
Battlefield 5 120−130 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 125 brak danych
Cyberpunk 2077 65−70 brak danych
Far Cry 5 80−85 brak danych
Far Cry New Dawn 95−100 brak danych
Forza Horizon 4 140−150 brak danych
Hitman 3 75−80 brak danych
Horizon Zero Dawn 150−160 brak danych
Metro Exodus 144 brak danych
Red Dead Redemption 2 113 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 140−150 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 94 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 65−70 brak danych
Battlefield 5 120−130 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 118 brak danych
Cyberpunk 2077 65−70 brak danych
Far Cry 5 80−85 brak danych
Far Cry New Dawn 95−100 brak danych
Forza Horizon 4 140−150 brak danych
Hitman 3 75−80 brak danych
Horizon Zero Dawn 150−160 brak danych
Metro Exodus 72 brak danych
Red Dead Redemption 2 112 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 140−150 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 181 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 65−70 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 88 brak danych
Cyberpunk 2077 65−70 brak danych
Far Cry 5 80−85 brak danych
Forza Horizon 4 140−150 brak danych
Horizon Zero Dawn 150−160 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 140−150 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 100 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 108 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75 brak danych
Far Cry New Dawn 135 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Call of Duty: Modern Warfare 81 brak danych
Cyberpunk 2077 30−33 brak danych
Far Cry 5 102 brak danych
Forza Horizon 4 80−85 brak danych
Hitman 3 50−55 brak danych
Horizon Zero Dawn 80−85 brak danych
Metro Exodus 70−75
+1100%
6−7
−1100%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1063%
8−9
−1063%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 brak danych
Watch Dogs: Legion 30−35 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40 brak danych
Far Cry New Dawn 30−35 brak danych
Hitman 3 30−35
+1450%
2−3
−1450%
Horizon Zero Dawn 45−50 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 47 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+1083%
6−7
−1083%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 24−27 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 38 brak danych
Cyberpunk 2077 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry 5 21−24 brak danych
Forza Horizon 4 50−55 brak danych
Horizon Zero Dawn 45−50 brak danych
Metro Exodus 40−45 brak danych
Watch Dogs: Legion 18−20 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50 brak danych

W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i K2100M konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) jest 389% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 1129% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 1250% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.40 3.52
Nowość 27 maja 2019 23 lipca 2013
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 2 GB
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 55 Wat

Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K2100M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K2100M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
Quadro RTX 5000 (mobilna)
NVIDIA Quadro K2100M
Quadro K2100M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.5 26 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 264 głosy

Oceń Quadro K2100M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 5000 (mobilna) lub Quadro K2100M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.