Quadro RTX 5000 (mobile) vs K1100M

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo messo a confronto Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro K1100M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

RTX 5000 (mobile)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
38.41
+1267%

RTX 5000 (mobile) supera K1100M di un enorme 1267% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (mobile) e di Quadro K1100M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni110759
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo8.580.22
ArchitetturaTuring (2018−2021)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceN19E-Q5GK107
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita27 maggio 2019 (5 anni fa)23 luglio 2013 (10 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$109.94
Prezzo odierno$3065 $350 (3.2x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RTX 5000 (mobile) ha il 3800% di rapporto qualità/prezzo migliore di K1100M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro K1100M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro K1100M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader3072384
Frequenza di nucleo1035 / 1350 MHz705 MHz
Frequenza in modalità Boost1545 / 1770 MHznon disponibile
Numero di transistori13,600 million1,270 million
Processo tecnologico12 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)110 / 150 Watt45 Watt
Velocità di testurizzazione296.622.59
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile542.2 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro K1100M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargemedium sized
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro K1100M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria16 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria14000 MHz2800 MHz
Larghezza di banda di memoria448.0 GB/s44.8 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro K1100M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Portnon disponibile1.2
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro K1100M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+
3D Vision Pronon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
VR Ready+non disponibile
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro K1100M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_1)12
Modello di shader6.55
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.5+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro K1100M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

RTX 5000 (mobile) 38.41
+1267%
K1100M 2.81

RTX 5000 (mobile) supera K1100M del 1267% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

RTX 5000 (mobile) 14832
+1264%
K1100M 1087

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 1264% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

RTX 5000 (mobile) 24620
+1248%
K1100M 1827

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 1248% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

RTX 5000 (mobile) 54153
+502%
K1100M 8992

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 502% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

RTX 5000 (mobile) 23035
+1618%
K1100M 1341

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 1618% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

RTX 5000 (mobile) 117274
+1171%
K1100M 9228

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 1171% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

RTX 5000 (mobile) 302
+1626%
K1100M 18

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 1626% nel Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 95
+584%
K1100M 14

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 584% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 120
+259%
K1100M 33

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 259% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 149
+880%
K1100M 15

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 880% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 132
+710%
K1100M 16

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 710% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 134
+748%
K1100M 16

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 748% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 109
+1887%
K1100M 6

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 1887% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 93
+926%
K1100M 9

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 926% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 93
+926%
K1100M 9

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 926% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 95
+584%
K1100M 14

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 584% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 132
+710%
K1100M 16

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 710% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 120
+259%
K1100M 33

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 259% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 149
+880%
K1100M 15

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 880% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 134
+748%
K1100M 16

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 748% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 109
+1887%
K1100M 6

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 1887% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 26
+6400%
K1100M 0.4

Il RTX 5000 (mobile) supera il K1100M del 6400% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro K1100M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD132
+595%
19
−595%
1440p86
+1333%
6−7
−1333%
4K54
+1700%
3−4
−1700%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+1550%
4−5
−1550%
Battlefield 5 120−130 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 125 non disponibile
Cyberpunk 2077 65−70 non disponibile
Far Cry 5 80−85 non disponibile
Far Cry New Dawn 95−100 non disponibile
Forza Horizon 4 140−150 non disponibile
Hitman 3 75−80 non disponibile
Horizon Zero Dawn 150−160 non disponibile
Metro Exodus 144
+1340%
10−11
−1340%
Red Dead Redemption 2 113 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 140−150 non disponibile
Watch Dogs: Legion 95−100 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 94 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+1550%
4−5
−1550%
Battlefield 5 120−130 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 118 non disponibile
Cyberpunk 2077 65−70 non disponibile
Far Cry 5 80−85 non disponibile
Far Cry New Dawn 95−100 non disponibile
Forza Horizon 4 140−150 non disponibile
Hitman 3 75−80 non disponibile
Horizon Zero Dawn 150−160 non disponibile
Metro Exodus 72
+1340%
5−6
−1340%
Red Dead Redemption 2 112 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 140−150 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 181 non disponibile
Watch Dogs: Legion 95−100 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+1550%
4−5
−1550%
Call of Duty: Modern Warfare 88 non disponibile
Cyberpunk 2077 65−70 non disponibile
Far Cry 5 80−85 non disponibile
Forza Horizon 4 140−150 non disponibile
Horizon Zero Dawn 150−160 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 140−150 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 100 non disponibile
Watch Dogs: Legion 95−100 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 108 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75 non disponibile
Far Cry New Dawn 135 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Call of Duty: Modern Warfare 81 non disponibile
Cyberpunk 2077 30−33 non disponibile
Far Cry 5 102 non disponibile
Forza Horizon 4 80−85 non disponibile
Hitman 3 50−55 non disponibile
Horizon Zero Dawn 80−85 non disponibile
Metro Exodus 70−75
+1340%
5−6
−1340%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1450%
6−7
−1450%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 non disponibile
Watch Dogs: Legion 30−35 non disponibile

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90 non disponibile

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40 non disponibile
Far Cry New Dawn 30−35 non disponibile
Hitman 3 30−35
+1450%
2−3
−1450%
Horizon Zero Dawn 45−50 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 47
+1467%
3−4
−1467%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+1320%
5−6
−1320%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 24−27 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 38 non disponibile
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Far Cry 5 21−24 non disponibile
Forza Horizon 4 50−55 non disponibile
Horizon Zero Dawn 45−50 non disponibile
Metro Exodus 40−45 non disponibile
Watch Dogs: Legion 18−20 non disponibile

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50 non disponibile

È così che RTX 5000 (mobile) e K1100M competono nei giochi popolari:

  • RTX 5000 (mobile) è 595% più veloce in 1080p
  • RTX 5000 (mobile) è 1333% più veloce in 1440p
  • RTX 5000 (mobile) è 1700% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 38.41 2.81
Novità 27 maggio 2019 23 luglio 2013
Spazio massimo di memoria 16 GB 2 GB
Processo tecnologico 12 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 110 watt 45 watt

Il modello Quadro RTX 5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K1100M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro K1100M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobile)
Quadro RTX 5000 (mobile)
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Quadro K1100M

Confronti

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4.5 27 voti

Valuti Quadro RTX 5000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 182 voti

Valuti Quadro K1100M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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