GeForce GTX 1650 (mobilna) vs RTX 3090 Ti
Łączny wynik wydajności
RTX 3090 Ti przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 318% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 279 | 8 |
Miejsce według popularności | 57 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 39.99 | 17.29 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N18P-G0, N18P-G61 | Ampere GA102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 27 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,999 |
Cena teraz | $301 | $1251 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 (mobilna) ma 131% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3090 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1560 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1860 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 450 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 99.84 | 625.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 336 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 21000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 1,008 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3090 Ti przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 318% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3090 Ti przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 318% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3090 Ti przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 429% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3090 Ti przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 470% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3090 Ti przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 329% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3090 Ti przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 55% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 59
−256%
| 210
+256%
|
1440p | 37
−278%
| 140
+278%
|
4K | 23
−339%
| 101
+339%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
−321%
|
219
+321%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−111%
|
110−120
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−281%
|
160
+281%
|
Battlefield 5 | 60
−177%
|
160−170
+177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
−183%
|
170−180
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−390%
|
201
+390%
|
Far Cry 5 | 60
−182%
|
160−170
+182%
|
Far Cry New Dawn | 55
−153%
|
130−140
+153%
|
Forza Horizon 4 | 82
−165%
|
210−220
+165%
|
Hitman 3 | 69
−213%
|
210−220
+213%
|
Horizon Zero Dawn | 53
−219%
|
160−170
+219%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−171%
|
130−140
+171%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−357%
|
265
+357%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−256%
|
171
+256%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−142%
|
110−120
+142%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−475%
|
138
+475%
|
Battlefield 5 | 60
−177%
|
160−170
+177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−263%
|
170−180
+263%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−441%
|
173
+441%
|
Far Cry 5 | 54
−213%
|
160−170
+213%
|
Far Cry New Dawn | 55
−153%
|
130−140
+153%
|
Forza Horizon 4 | 80
−171%
|
210−220
+171%
|
Hitman 3 | 57
−279%
|
210−220
+279%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−333%
|
160−170
+333%
|
Metro Exodus | 33
−439%
|
178
+439%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−381%
|
130−140
+381%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−423%
|
251
+423%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−535%
|
394
+535%
|
Watch Dogs: Legion | 42
−267%
|
154
+267%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−287%
|
110−120
+287%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−1438%
|
123
+1438%
|
Battlefield 5 | 59
−181%
|
160−170
+181%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−407%
|
152
+407%
|
Far Cry 5 | 53
−219%
|
160−170
+219%
|
Far Cry New Dawn | 51
−173%
|
130−140
+173%
|
Forza Horizon 4 | 62
−250%
|
210−220
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−436%
|
193
+436%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−665%
|
130
+665%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−271%
|
140−150
+271%
|
Hitman 3 | 37
−376%
|
170−180
+376%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−458%
|
130−140
+458%
|
Metro Exodus | 20
−525%
|
125
+525%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−457%
|
75−80
+457%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−513%
|
184
+513%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−295%
|
85−90
+295%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−575%
|
108
+575%
|
Battlefield 5 | 47
−211%
|
140−150
+211%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−593%
|
104
+593%
|
Far Cry 5 | 35
−323%
|
140−150
+323%
|
Far Cry New Dawn | 39
−215%
|
120−130
+215%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−405%
|
180−190
+405%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−635%
|
140−150
+635%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−800%
|
108
+800%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7
−1171%
|
85−90
+1171%
|
Hitman 3 | 19
−447%
|
100−110
+447%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−1038%
|
90−95
+1038%
|
Metro Exodus | 12
−600%
|
84
+600%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−420%
|
50−55
+420%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−607%
|
106
+607%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−724%
|
173
+724%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−425%
|
60−65
+425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−711%
|
73
+711%
|
Battlefield 5 | 25
−316%
|
100−110
+316%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−960%
|
53
+960%
|
Far Cry 5 | 18
−428%
|
95−100
+428%
|
Far Cry New Dawn | 19
−395%
|
90−95
+395%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−442%
|
140−150
+442%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−775%
|
70
+775%
|
W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i RTX 3090 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3090 Ti jest o 256% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3090 Ti jest o 278% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3090 Ti jest o 339% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3090 Ti jest 1438% szybszy niż GTX 1650 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3090 Ti przewyższył GTX 1650 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.38 | 76.85 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 27 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 450 Wat |
Model GeForce RTX 3090 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3090 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.