GeForce GTX 1650 vs Quadro RTX 5000 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 z Quadro RTX 5000 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.40

RTX 5000 Max-Q przewyższa GTX 1650 o imponujący 73% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 5000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności253134
Miejsce według popularności2nie w top-100
Stosunek jakości do ceny18.8911.60
ArchitekturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimTU117N19E-Q5 MAX-Q
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$149 brak danych
Cena teraz$185 (1.2x)$2130

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 63% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 Max-Q.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 5000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 5000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących8963072
Częstotliwość rdzenia1485 MHz600 - 930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1665 MHz1350 - 1455 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million13,600 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt80 - 90 Watt
Szybkość wypełniania teksturami93.24259.2

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 5000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 5000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci8000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 5000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+brak danych
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 5000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 5000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 5000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 20.40
RTX 5000 Max-Q 35.33
+73.2%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 73% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1650 7880
RTX 5000 Max-Q 13643
+73.1%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 73% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 13645
RTX 5000 Max-Q 26465
+94%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 94% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 44694
RTX 5000 Max-Q 53221
+19.1%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 19% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 9203
RTX 5000 Max-Q 19790
+115%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 115% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 50549
RTX 5000 Max-Q 64768
+28.1%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 28% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1650 373333
RTX 5000 Max-Q 433183
+16%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 16% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1650 91
+12%
RTX 5000 Max-Q 82

GeForce GTX 1650 przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 12% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1650 45
RTX 5000 Max-Q 123
+170%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 170% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1650 6
RTX 5000 Max-Q 138
+2063%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 2063% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1650 44
RTX 5000 Max-Q 124
+183%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 183% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1650 35
RTX 5000 Max-Q 125
+260%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 260% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1650 21
RTX 5000 Max-Q 63
+193%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 193% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1650 51
RTX 5000 Max-Q 97
+88.5%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 88% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1650 5
RTX 5000 Max-Q 14
+204%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 204% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1650 90
+3%
RTX 5000 Max-Q 87

GeForce GTX 1650 przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 3% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1650 43
RTX 5000 Max-Q 125
+187%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 187% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1650 46
RTX 5000 Max-Q 124
+172%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 172% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1650 7
RTX 5000 Max-Q 150
+2212%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 2212% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1650 31
RTX 5000 Max-Q 125
+303%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 303% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1650 22
RTX 5000 Max-Q 64
+187%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 187% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1650 3.6
RTX 5000 Max-Q 14.3
+297%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 297% w SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1650 106
RTX 5000 Max-Q 181
+70%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 70% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Pokrycie benchmarku: 1%

GTX 1650 108
RTX 5000 Max-Q 184
+70.1%

Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 o 70% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 5000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD69
−52.2%
105
+52.2%
1440p37
−75.7%
65
+75.7%
4K22
−90.9%
42
+90.9%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 47 brak danych
Battlefield 5 79 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 52 brak danych
Cyberpunk 2077 30−35 brak danych
Far Cry 5 64 brak danych
Far Cry New Dawn 80 brak danych
Forza Horizon 4 90 brak danych
Hitman 3 49 brak danych
Horizon Zero Dawn 115 brak danych
Metro Exodus 101 brak danych
Red Dead Redemption 2 77 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 94 brak danych
Watch Dogs: Legion 56 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 47 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 35 brak danych
Battlefield 5 72 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 46 brak danych
Cyberpunk 2077 30−35 brak danych
Far Cry 5 52 brak danych
Far Cry New Dawn 56 brak danych
Forza Horizon 4 201 brak danych
Hitman 3 38 brak danych
Horizon Zero Dawn 260 brak danych
Metro Exodus 65 brak danych
Red Dead Redemption 2 63 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 74 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 74 brak danych
Watch Dogs: Legion 206 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 13 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 8 brak danych
Cyberpunk 2077 30−35 brak danych
Far Cry 5 39 brak danych
Forza Horizon 4 65 brak danych
Horizon Zero Dawn 60 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 62 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 42 brak danych
Watch Dogs: Legion 21 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 42 brak danych
Far Cry New Dawn 50 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 13 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 32 brak danych
Cyberpunk 2077 12−14 brak danych
Far Cry 5 39 brak danych
Forza Horizon 4 46 brak danych
Hitman 3 27 brak danych
Horizon Zero Dawn 43 brak danych
Metro Exodus 41 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 45 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27 brak danych
Watch Dogs: Legion 14 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 20 brak danych
Far Cry New Dawn 17 brak danych
Hitman 3 13 brak danych
Horizon Zero Dawn 21−24 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 13 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 26 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 5 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 10−12 brak danych
Cyberpunk 2077 4−5 brak danych
Far Cry 5 12 brak danych
Forza Horizon 4 30 brak danych
Horizon Zero Dawn 23 brak danych
Metro Exodus 21 brak danych
Watch Dogs: Legion 8 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17 brak danych

W ten sposób GTX 1650 i RTX 5000 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 Max-Q jest 52% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 Max-Q jest 76% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 Max-Q jest 91% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 20.40 35.33
Nowość 23 kwietnia 2019 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 16 GB
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 80 Wat

Model Quadro RTX 5000 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 5000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 5000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
Quadro RTX 5000 Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 21445 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 41 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 lub Quadro RTX 5000 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.