Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce GTX 1070 (mobilna)

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z GeForce GTX 1070 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 5000 (mobilna)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
35.29
+26.3%

RTX 5000 (mobilna) przewyższa GTX 1070 (mobilna) o znaczący 26% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce GTX 1070 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności139204
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych35.56
Wydajność energetyczna22.5316.36
ArchitekturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
KryptonimTU104GP104B
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)15 sierpnia 2016 (8 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$389.99

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce GTX 1070 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce GTX 1070 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących30721920
Częstotliwość rdzenia1035 MHz1506 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1545 MHz1645 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million7,200 million
Proces technologiczny12 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt120 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych94 °C
Szybkość wypełniania teksturami296.6210.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.492 TFLOPS6.738 TFLOPS
ROPs6464
TMUs192128
Tensor Cores384brak danych
Ray Tracing Cores48brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce GTX 1070 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
Magistralabrak danychPCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce GTX 1070 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci16 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz8 GB/s
Przepustowość pamięci448.0 GB/s256 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce GTX 1070 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce GTX 1070 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boostbrak danych3.0
VR Ready++
Anselbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce GTX 1070 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5+
DLSS+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 5000 (mobilna) 35.29
+26.3%
GTX 1070 (mobilna) 27.95

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 24620
+9.1%
GTX 1070 (mobilna) 22576

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 54153
+57.5%
GTX 1070 (mobilna) 34389

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 5000 (mobilna) 23035
+33.6%
GTX 1070 (mobilna) 17237

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 117274
+16.1%
GTX 1070 (mobilna) 101041

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 501167
+48.2%
GTX 1070 (mobilna) 338057

3DMark Time Spy Graphics

RTX 5000 (mobilna) 9332
+70.1%
GTX 1070 (mobilna) 5485

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 5000 (mobilna) 95
+21.8%
GTX 1070 (mobilna) 78

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 5000 (mobilna) 120
+137%
GTX 1070 (mobilna) 51

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 5000 (mobilna) 149
+1887%
GTX 1070 (mobilna) 8

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 5000 (mobilna) 132
+82.6%
GTX 1070 (mobilna) 72

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 5000 (mobilna) 134
+185%
GTX 1070 (mobilna) 47

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 5000 (mobilna) 109
+175%
GTX 1070 (mobilna) 40

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 5000 (mobilna) 93
+15.6%
GTX 1070 (mobilna) 81

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 5000 (mobilna) 93
+15.6%
GTX 1070 (mobilna) 81

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

RTX 5000 (mobilna) 95
+21.8%
GTX 1070 (mobilna) 78

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 5000 (mobilna) 132
+82.3%
GTX 1070 (mobilna) 72

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 5000 (mobilna) 120
+137%
GTX 1070 (mobilna) 51

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 5000 (mobilna) 149
+1887%
GTX 1070 (mobilna) 8

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 5000 (mobilna) 134
+185%
GTX 1070 (mobilna) 47

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 5000 (mobilna) 109
+175%
GTX 1070 (mobilna) 40

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 5000 (mobilna) 26
+213%
GTX 1070 (mobilna) 8.3

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD132
+29.4%
102
−29.4%
1440p84
+35.5%
62
−35.5%
4K54
+20%
45
−20%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych3.82
1440pbrak danych6.29
4Kbrak danych8.67

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 95−100
+32%
75−80
−32%
Counter-Strike 2 70−75
+37%
50−55
−37%
Cyberpunk 2077 75−80
+28.8%
55−60
−28.8%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 95−100
+32%
75−80
−32%
Battlefield 5 165
+35.2%
122
−35.2%
Counter-Strike 2 70−75
+37%
50−55
−37%
Cyberpunk 2077 75−80
+28.8%
55−60
−28.8%
Far Cry 5 128
+39.1%
92
−39.1%
Fortnite 150−160
−0.7%
151
+0.7%
Forza Horizon 4 130−140
+10.2%
118
−10.2%
Forza Horizon 5 95−100
+27.3%
75−80
−27.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+17.5%
114
−17.5%
Valorant 200−210
+23.5%
166
−23.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 95−100
+32%
75−80
−32%
Battlefield 5 162
+43.4%
113
−43.4%
Counter-Strike 2 70−75
+37%
50−55
−37%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+3.7%
260−270
−3.7%
Cyberpunk 2077 75−80
+28.8%
55−60
−28.8%
Dota 2 98
−30.6%
120−130
+30.6%
Far Cry 5 123
+33.7%
92
−33.7%
Fortnite 150−160
+1.4%
148
−1.4%
Forza Horizon 4 130−140
+13%
115
−13%
Forza Horizon 5 95−100
+27.3%
75−80
−27.3%
Grand Theft Auto V 110−120
+25%
92
−25%
Metro Exodus 99
+67.8%
59
−67.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+25.2%
107
−25.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+67.6%
108
−67.6%
Valorant 200−210
+31.4%
156
−31.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 152
+47.6%
103
−47.6%
Counter-Strike 2 70−75
+37%
50−55
−37%
Cyberpunk 2077 75−80
+28.8%
55−60
−28.8%
Dota 2 92
−39.1%
120−130
+39.1%
Far Cry 5 115
+32.2%
87
−32.2%
Forza Horizon 4 130−140
+34%
97
−34%
Forza Horizon 5 95−100
+27.3%
75−80
−27.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+69.6%
79
−69.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+66.7%
60
−66.7%
Valorant 181
+61.6%
112
−61.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 150−160
+35.1%
111
−35.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+33.3%
21−24
−33.3%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+23.5%
180−190
−23.5%
Grand Theft Auto V 65−70
+32%
50−55
−32%
Metro Exodus 59
+68.6%
35
−68.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 240−250
+55.8%
154
−55.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 124
+65.3%
75
−65.3%
Cyberpunk 2077 35−40
+37%
27−30
−37%
Far Cry 5 102
+67.2%
61
−67.2%
Forza Horizon 4 90−95
+21.1%
76
−21.1%
Forza Horizon 5 60−65
+25%
45−50
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+32.6%
45−50
−32.6%

1440p
Epic Preset

Fortnite 85−90
+17.8%
73
−17.8%

4K
High Preset

Atomic Heart 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Counter-Strike 2 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Grand Theft Auto V 65−70
+30.2%
53
−30.2%
Metro Exodus 37
+76.2%
21
−76.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+82.1%
39
−82.1%
Valorant 200−210
+37.2%
148
−37.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 73
+78%
41
−78%
Counter-Strike 2 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Cyberpunk 2077 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Dota 2 100−105
+17.6%
85−90
−17.6%
Far Cry 5 56
+80.6%
31
−80.6%
Forza Horizon 4 60−65
+17.3%
52
−17.3%
Forza Horizon 5 35−40
+34.6%
24−27
−34.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+70.8%
24
−70.8%

4K
Epic Preset

Fortnite 40−45
+17.1%
35
−17.1%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%

W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i GTX 1070 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) jest 29% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 35% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 20% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 82% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1070 (mobilna) jest 39% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 62 testach (93%)
  • GTX 1070 (mobilna) wyprzedza 3 testach (4%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.29 27.95
Nowość 27 maja 2019 15 sierpnia 2016
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 8 GB
Proces technologiczny 12 nm 16 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 120 Wat

RTX 5000 (mobilna) ma 26.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 9.1% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1070 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1070 (mobilna) - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
Quadro RTX 5000 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1070 (mobilna)
GeForce GTX 1070 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 37 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.5 864 głosy

Oceń GeForce GTX 1070 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro RTX 5000 (mobilna) lub GeForce GTX 1070 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.