Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Quadro RTX 3000 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 4000 (mobilna)
2019
8 GB GDDR6, 110 Watt
34.14
+57.2%

RTX 4000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 Max-Q o imponujący 57% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro RTX 3000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności153256
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna21.4024.97
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU104TU106
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro RTX 3000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro RTX 3000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602304
Częstotliwość rdzenia1110 MHz600 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1215 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million10,800 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt60 Watt
Szybkość wypełniania teksturami249.6175.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa7.987 TFLOPS5.599 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160144
Tensor Cores320288
Ray Tracing Cores4036

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro RTX 3000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro RTX 3000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro RTX 3000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro RTX 3000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready++

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro RTX 3000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 4000 (mobilna) 34.14
+57.2%
RTX 3000 Max-Q 21.72

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 4000 (mobilna) 25371
+44.8%
RTX 3000 Max-Q 17523

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 4000 (mobilna) 18849
+38.4%
RTX 3000 Max-Q 13617

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (mobilna) 119052
+79.6%
RTX 3000 Max-Q 66284

3DMark Time Spy Graphics

RTX 4000 (mobilna) 7284
+44.3%
RTX 3000 Max-Q 5048

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 4000 (mobilna) 98
+38.8%
RTX 3000 Max-Q 71

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

RTX 4000 (mobilna) 144
+134%
RTX 3000 Max-Q 62

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 4000 (mobilna) 162
+54.5%
RTX 3000 Max-Q 105

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 4000 (mobilna) 149
+35.3%
RTX 3000 Max-Q 110

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 4000 (mobilna) 186
+92.1%
RTX 3000 Max-Q 97

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 4000 (mobilna) 141
+28.3%
RTX 3000 Max-Q 110

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 4000 (mobilna) 62
+42.5%
RTX 3000 Max-Q 44

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD109
+47.3%
74
−47.3%
1440p61
+35.6%
45
−35.6%
4K49
+48.5%
33
−48.5%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 65−70
+76.9%
35−40
−76.9%
Cyberpunk 2077 70−75
+63.6%
40−45
−63.6%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 94
+49.2%
63
−49.2%
Counter-Strike 2 65−70
+76.9%
35−40
−76.9%
Cyberpunk 2077 70−75
+177%
26
−177%
Forza Horizon 4 160−170
+72%
90−95
−72%
Forza Horizon 5 85−90
+51.7%
55−60
−51.7%
Metro Exodus 103
+77.6%
55−60
−77.6%
Red Dead Redemption 2 65−70
−11.6%
77
+11.6%
Valorant 130−140
+14.3%
119
−14.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 95−100
+41.2%
65−70
−41.2%
Counter-Strike 2 65−70
+76.9%
35−40
−76.9%
Cyberpunk 2077 70−75
+227%
22
−227%
Dota 2 44
−125%
99
+125%
Far Cry 5 89
+11.3%
80
−11.3%
Fortnite 150−160
+38.1%
110−120
−38.1%
Forza Horizon 4 160−170
+72%
90−95
−72%
Forza Horizon 5 85−90
+51.7%
55−60
−51.7%
Grand Theft Auto V 110−120
+29.4%
85
−29.4%
Metro Exodus 51
−13.7%
55−60
+13.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 180−190
+31.5%
140−150
−31.5%
Red Dead Redemption 2 65−70
+40.8%
45−50
−40.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+69.6%
65−70
−69.6%
Valorant 130−140
+56.3%
85−90
−56.3%
World of Tanks 270−280
+14.9%
240−250
−14.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 81
+44.6%
56
−44.6%
Counter-Strike 2 65−70
+76.9%
35−40
−76.9%
Cyberpunk 2077 70−75
+300%
18
−300%
Dota 2 127
+5.8%
120
−5.8%
Far Cry 5 90−95
+28.2%
70−75
−28.2%
Forza Horizon 4 160−170
+72%
90−95
−72%
Forza Horizon 5 85−90
+51.7%
55−60
−51.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 180−190
+31.5%
140−150
−31.5%
Valorant 130−140
+32%
103
−32%

1440p
High Preset

Dota 2 60−65
+24.5%
49
−24.5%
Grand Theft Auto V 60−65
+26.5%
49
−26.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1.2%
170−180
−1.2%
Red Dead Redemption 2 30−35
+65%
20−22
−65%
World of Tanks 210−220
+49.3%
140−150
−49.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 73
+62.2%
45
−62.2%
Counter-Strike 2 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Cyberpunk 2077 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%
Far Cry 5 100−110
+81.7%
60−65
−81.7%
Forza Horizon 4 95−100
+68.4%
55−60
−68.4%
Forza Horizon 5 55−60
+60%
35−40
−60%
Metro Exodus 77
+54%
50−55
−54%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+80.6%
30−35
−80.6%
Valorant 100−110
+48.5%
68
−48.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 30−35
+88.9%
18−20
−88.9%
Dota 2 60−65
−1.6%
65
+1.6%
Grand Theft Auto V 60−65
−1.6%
65
+1.6%
Metro Exodus 27−30
+75%
16−18
−75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+63.6%
65−70
−63.6%
Red Dead Redemption 2 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
−1.6%
65
+1.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 39
+62.5%
24
−62.5%
Counter-Strike 2 30−35
+88.9%
18−20
−88.9%
Cyberpunk 2077 14−16
+180%
5
−180%
Dota 2 106
+39.5%
76
−39.5%
Far Cry 5 45−50
+71.4%
27−30
−71.4%
Fortnite 45−50
+76.9%
24−27
−76.9%
Forza Horizon 4 55−60
+66.7%
30−35
−66.7%
Forza Horizon 5 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Valorant 50−55
+62.5%
32
−62.5%

W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX 3000 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • RTX 4000 (mobilna) jest 47% szybszy w 1080p
  • RTX 4000 (mobilna) jest 36% szybszy w 1440p
  • RTX 4000 (mobilna) jest 48% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 300% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 Max-Q jest 125% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 58 testach (91%)
  • RTX 3000 Max-Q wyprzedza 6 testach (9%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 34.14 21.72
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 6 GB
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 60 Wat

RTX 4000 (mobilna) ma 57.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RTX 3000 Max-Q ma 83.3% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 Max-Q.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 4000 (mobilna)
Quadro RTX 4000 (mobilna)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
Quadro RTX 3000 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 30 głosów

Oceń Quadro RTX 4000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 50 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 4000 (mobilna) lub Quadro RTX 3000 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.