Quadro RTX 4000 (mobilna) vs M5000M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

RTX 4000 (mobilna)
2019
8 GB GDDR6, 110 Watt
32.86
+83.4%

RTX 4000 (mobilna) przewyższa M5000M o imponujący 83% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M5000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności150288
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny7.377.75
ArchitekturaTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
KryptonimN19E-Q3GM204
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)2 października 2015 (8 lat temu)
Cena teraz$2890 $468

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

M5000M ma 5% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M5000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M5000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601,536
Częstotliwość rdzenia1110 MHz962 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1051 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million5,200 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami249.693.60
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych2,995 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M5000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M5000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz5000 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s160 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M5000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M5000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
VR Ready+brak danych
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M5000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12
Model cieniujący6.55.0
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.55.2

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M5000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 4000 (mobilna) 32.86
+83.4%
M5000M 17.92

RTX 4000 (mobilna) przewyższa M5000M o 83% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 4000 (mobilna) 12703
+83.4%
M5000M 6928

RTX 4000 (mobilna) przewyższa M5000M o 83% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 4000 (mobilna) 25371
+114%
M5000M 11845

RTX 4000 (mobilna) przewyższa M5000M o 114% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 4000 (mobilna) 18849
+104%
M5000M 9228

RTX 4000 (mobilna) przewyższa M5000M o 104% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 4000 (mobilna) 119052
+86.8%
M5000M 63738

RTX 4000 (mobilna) przewyższa M5000M o 87% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RTX 4000 (mobilna) 445161
+37.3%
M5000M 324161

RTX 4000 (mobilna) przewyższa M5000M o 37% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 98
+122%
M5000M 44

RTX 4000 (mobilna) przewyższa M5000M o 122% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 144
+102%
M5000M 71

RTX 4000 (mobilna) przewyższa M5000M o 102% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 162
+67.4%
M5000M 97

RTX 4000 (mobilna) przewyższa M5000M o 67% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 149
+44.8%
M5000M 103

RTX 4000 (mobilna) przewyższa M5000M o 45% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 186
+113%
M5000M 87

RTX 4000 (mobilna) przewyższa M5000M o 113% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 141
+72.2%
M5000M 82

RTX 4000 (mobilna) przewyższa M5000M o 72% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 62
+93.8%
M5000M 32

RTX 4000 (mobilna) przewyższa M5000M o 94% w SPECviewperf 12 - Medical.

Testy w grach

Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M5000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD106
+32.5%
80
−32.5%
1440p65
+85.7%
35−40
−85.7%
4K50
+85.2%
27−30
−85.2%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
+100%
27−30
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 87
+142%
35−40
−142%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+90%
30−33
−90%
Battlefield 5 100−110
+81.4%
55−60
−81.4%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+87.2%
35−40
−87.2%
Cyberpunk 2077 55−60
+100%
27−30
−100%
Far Cry 5 70−75
+53.2%
45−50
−53.2%
Far Cry New Dawn 125
+150%
50−55
−150%
Forza Horizon 4 100−110
+71.2%
55−60
−71.2%
Hitman 3 80−85
+95.2%
40−45
−95.2%
Horizon Zero Dawn 207
+257%
55−60
−257%
Metro Exodus 85−90
+64.8%
50−55
−64.8%
Red Dead Redemption 2 80−85
+69.4%
45−50
−69.4%
Shadow of the Tomb Raider 100−110
+110%
50−55
−110%
Watch Dogs: Legion 60−65
+84.8%
30−35
−84.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 75
+108%
35−40
−108%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+90%
30−33
−90%
Battlefield 5 100−110
+81.4%
55−60
−81.4%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+87.2%
35−40
−87.2%
Cyberpunk 2077 55−60
+100%
27−30
−100%
Far Cry 5 89
+89.4%
45−50
−89.4%
Far Cry New Dawn 94
+88%
50−55
−88%
Forza Horizon 4 100−110
+71.2%
55−60
−71.2%
Hitman 3 80−85
+95.2%
40−45
−95.2%
Horizon Zero Dawn 171
+195%
55−60
−195%
Metro Exodus 101
+87%
50−55
−87%
Red Dead Redemption 2 80−85
+69.4%
45−50
−69.4%
Shadow of the Tomb Raider 43
−18.6%
50−55
+18.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 143
+113%
67
−113%
Watch Dogs: Legion 60−65
+84.8%
30−35
−84.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+50%
35−40
−50%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+90%
30−33
−90%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+87.2%
35−40
−87.2%
Cyberpunk 2077 55−60
+100%
27−30
−100%
Far Cry 5 70−75
+53.2%
45−50
−53.2%
Forza Horizon 4 100−110
+71.2%
55−60
−71.2%
Horizon Zero Dawn 121
+109%
55−60
−109%
Metro Exodus 91
+68.5%
50−55
−68.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 75
+97.4%
38
−97.4%
Watch Dogs: Legion 60−65
+84.8%
30−35
−84.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80−85
+69.4%
45−50
−69.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
+77.1%
35−40
−77.1%
Far Cry New Dawn 70−75
+111%
35−40
−111%
Hitman 3 45−50
+73.1%
24−27
−73.1%
Red Dead Redemption 2 24−27
+100%
12−14
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+116%
18−20
−116%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+119%
16−18
−119%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+109%
21−24
−109%
Cyberpunk 2077 24−27
+140%
10−11
−140%
Far Cry 5 69
+130%
30−33
−130%
Forza Horizon 4 65−70
+91.4%
35−40
−91.4%
Horizon Zero Dawn 89
+147%
35−40
−147%
Metro Exodus 77
+133%
30−35
−133%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+120%
35−40
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+120%
20−22
−120%
Watch Dogs: Legion 27−30
+125%
12−14
−125%

4K
High Preset

Far Cry 5 77
+108%
35−40
−108%
Far Cry New Dawn 40−45
+111%
18−20
−111%
Hitman 3 24−27
+100%
12−14
−100%
Horizon Zero Dawn 40−45
+100%
20−22
−100%
Shadow of the Tomb Raider 30
+173%
10−12
−173%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+183%
18−20
−183%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 28
+155%
10−12
−155%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+111%
9−10
−111%
Battlefield 5 42
+110%
20−22
−110%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+123%
12−14
−123%
Cyberpunk 2077 10−11
+233%
3−4
−233%
Forza Horizon 4 45−50
+87.5%
24−27
−87.5%
Horizon Zero Dawn 50
+150%
20−22
−150%
Metro Exodus 43
+153%
16−18
−153%
Watch Dogs: Legion 16−18
+129%
7−8
−129%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+81.3%
16−18
−81.3%

W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i M5000M konkurują w popularnych grach:

  • RTX 4000 (mobilna) jest 33% szybszy w 1080p
  • RTX 4000 (mobilna) jest 86% szybszy w 1440p
  • RTX 4000 (mobilna) jest 85% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 257% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, M5000M jest 19% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)
  • M5000M wyprzedza 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 32.86 17.92
Nowość 27 maja 2019 2 października 2015
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 100 Wat

Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M5000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 4000 (mobilna)
Quadro RTX 4000 (mobilna)
NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 27 głosów

Oceń Quadro RTX 4000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 127 głosów

Oceń Quadro M5000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 4000 (mobilna) lub Quadro M5000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.