Quadro RTX 4000 (móvel) vs. Quadro M5000M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o Quadro RTX 4000 (móvel) e o Quadro M5000M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

RTX 4000 (móvel)
2019
8 GB GDDR6, 110 Watt
34.14
+87.9%

O RTX 4000 (móvel) supera o M5000M por um impressionante 88% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro M5000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho153303
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética21.2912.46
ArquiteturaTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome do códigoTU104GM204
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento27 de Maio 2019 (5 anos atrás)18 de Agosto 2015 (9 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro M5000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro M5000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25601,536
Frequência do núcleo1110 MHz975 MHz
Frequência em modo Boost1560 MHz1051 MHz
Quantidade de transistores13,600 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)110 Watt100 Watt
Velocidade de texturização249.693.60
Desempenho de ponto flutuante7.987 TFLOPS2.995 TFLOPS
ROPs6464
TMUs16096
Tensor Cores320sem dados
Ray Tracing Cores40sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro M5000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro M5000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB8 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória1750 MHz1253 MHz
Largura de banda de memória448.0 GB/s160 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro M5000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Portsem dados1.2
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro M5000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
VR Ready+sem dados
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro M5000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 Ultimate (12_1)12
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.55.2

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro RTX 4000 (móvel) e Quadro M5000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

RTX 4000 (móvel) 34.14
+87.9%
M5000M 18.17

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

RTX 4000 (móvel) 25371
+114%
M5000M 11845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

RTX 4000 (móvel) 18849
+104%
M5000M 9228

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (móvel) 119052
+86.8%
M5000M 63738

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (móvel) 445161
+37.3%
M5000M 324161

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 4000 (móvel) 98
+122%
M5000M 44

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

RTX 4000 (móvel) 144
+102%
M5000M 71

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 4000 (móvel) 162
+67.4%
M5000M 97

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 4000 (móvel) 149
+44.8%
M5000M 103

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 4000 (móvel) 186
+113%
M5000M 87

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 4000 (móvel) 141
+72.2%
M5000M 82

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 4000 (móvel) 62
+93.8%
M5000M 32

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro RTX 4000 (móvel) e Quadro M5000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD111
+29.1%
86
−29.1%
1440p63
+110%
30−35
−110%
4K48
+100%
24−27
−100%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
+96.4%
27−30
−96.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 87
+118%
40−45
−118%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+86.7%
30−33
−86.7%
Battlefield 5 100−110
+78%
55−60
−78%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+83.3%
35−40
−83.3%
Cyberpunk 2077 55−60
+96.4%
27−30
−96.4%
Far Cry 5 70−75
+71.4%
40−45
−71.4%
Far Cry New Dawn 125
+160%
45−50
−160%
Forza Horizon 4 170−180
+52.2%
110−120
−52.2%
Hitman 3 65−70
+94.3%
35−40
−94.3%
Horizon Zero Dawn 140−150
+60.2%
85−90
−60.2%
Metro Exodus 100−110
+74.2%
60−65
−74.2%
Red Dead Redemption 2 80−85
+63.3%
45−50
−63.3%
Shadow of the Tomb Raider 180
+205%
55−60
−205%
Watch Dogs: Legion 110−120
+37.2%
85−90
−37.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+72.5%
40−45
−72.5%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+86.7%
30−33
−86.7%
Battlefield 5 100−110
+78%
55−60
−78%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+83.3%
35−40
−83.3%
Cyberpunk 2077 55−60
+96.4%
27−30
−96.4%
Far Cry 5 70−75
+71.4%
40−45
−71.4%
Far Cry New Dawn 90
+87.5%
45−50
−87.5%
Forza Horizon 4 170−180
+52.2%
110−120
−52.2%
Hitman 3 65−70
+94.3%
35−40
−94.3%
Horizon Zero Dawn 140−150
+60.2%
85−90
−60.2%
Metro Exodus 100−110
+74.2%
60−65
−74.2%
Red Dead Redemption 2 80−85
+63.3%
45−50
−63.3%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+93.2%
55−60
−93.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
−85.3%
126
+85.3%
Watch Dogs: Legion 110−120
+37.2%
85−90
−37.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+35%
40−45
−35%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+86.7%
30−33
−86.7%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+83.3%
35−40
−83.3%
Cyberpunk 2077 55−60
+96.4%
27−30
−96.4%
Far Cry 5 70−75
+71.4%
40−45
−71.4%
Forza Horizon 4 170−180
+52.2%
110−120
−52.2%
Hitman 3 65−70
+94.3%
35−40
−94.3%
Horizon Zero Dawn 121
+37.5%
85−90
−37.5%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+93.2%
55−60
−93.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 75
+97.4%
38
−97.4%
Watch Dogs: Legion 110−120
+37.2%
85−90
−37.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80−85
+63.3%
45−50
−63.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
+74.3%
35−40
−74.3%
Far Cry New Dawn 60
+122%
27−30
−122%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+128%
18−20
−128%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+113%
16−18
−113%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+90%
20−22
−90%
Cyberpunk 2077 21−24
+130%
10−11
−130%
Far Cry 5 35−40
+76.2%
21−24
−76.2%
Forza Horizon 4 180−190
+89.8%
95−100
−89.8%
Hitman 3 40−45
+90.5%
21−24
−90.5%
Horizon Zero Dawn 89
+147%
35−40
−147%
Metro Exodus 77
+133%
30−35
−133%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+114%
35−40
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+120%
20−22
−120%
Watch Dogs: Legion 170−180
+57.4%
100−110
−57.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+83.3%
30−33
−83.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%
Far Cry New Dawn 33
+154%
12−14
−154%
Hitman 3 24−27
+100%
12−14
−100%
Horizon Zero Dawn 150−160
+72.8%
90−95
−72.8%
Metro Exodus 35−40
+105%
18−20
−105%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+183%
18−20
−183%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 28
+180%
10−11
−180%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+111%
9−10
−111%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+122%
9−10
−122%
Cyberpunk 2077 9−10
+200%
3−4
−200%
Far Cry 5 18−20
+80%
10−11
−80%
Forza Horizon 4 40−45
+83.3%
24−27
−83.3%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+121%
18−20
−121%
Watch Dogs: Legion 14−16
+114%
7−8
−114%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+75%
16−18
−75%

É assim que RTX 4000 (móvel) e M5000M competem em jogos populares:

  • RTX 4000 (móvel) é 29% mais rápido em 1080p
  • RTX 4000 (móvel) é 110% mais rápido em 1440p
  • RTX 4000 (móvel) é 100% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RTX 4000 (móvel) é 205% mais rápido.
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o M5000M é 85% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RTX 4000 (móvel) está à frente em 71 testes (99%)
  • M5000M está à frente em 1 teste (1%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 34.14 18.17
Novidade 27 de Maio 2019 18 de Agosto 2015
Processo tecnológico 12 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 110 Watt 100 Watt

O RTX 4000 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 87.9% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, e um processo de litografia 133.3% mais avançado.

O M5000M, por outro lado, tem um consumo de energia 10% inferior.

O Quadro RTX 4000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M5000M nos testes de desempenho.


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