Quadro RTX 4000 (mobilna) vs M2000M
Łączny wynik wydajności
RTX 4000 (mobilna) przewyższa M2000M o aż 267% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M2000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 150 | 454 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.37 | 2.42 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N19E-Q3 | GM107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 2 października 2015 (8 lat temu) |
Cena teraz | $2890 | $363 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4000 (mobilna) ma 205% lepszy stosunek ceny do jakości niż M2000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M2000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M2000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1038 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1197 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 1,870 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 55 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 43.92 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,405 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M2000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M2000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 5000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M2000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | brak danych | 1.2 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M2000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M2000M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 5.0 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M2000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4000 (mobilna) przewyższa M2000M o 267% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa M2000M o 267% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa M2000M o 393% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa M2000M o 173% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa M2000M o 353% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa M2000M o 300% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa M2000M o 347% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa M2000M o 304% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa M2000M o 253% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa M2000M o 112% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa M2000M o 460% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa M2000M o 254% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa M2000M o 324% w SPECviewperf 12 - Medical.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M2000M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
+221%
| 33
−221%
|
1440p | 65
+306%
| 16−18
−306%
|
4K | 50
+400%
| 10
−400%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+300%
|
14−16
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+383%
|
18−20
−383%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+338%
|
12−14
−338%
|
Battlefield 5 | 100−110
+296%
|
27−30
−296%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+284%
|
18−20
−284%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+300%
|
14−16
−300%
|
Far Cry 5 | 70−75
+167%
|
27−30
−167%
|
Far Cry New Dawn | 125
+421%
|
24−27
−421%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+226%
|
30−35
−226%
|
Hitman 3 | 80−85
+310%
|
20−22
−310%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+590%
|
30−33
−590%
|
Metro Exodus | 85−90
+256%
|
24−27
−256%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+232%
|
24−27
−232%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+328%
|
24−27
−328%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+307%
|
14−16
−307%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+317%
|
18−20
−317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+338%
|
12−14
−338%
|
Battlefield 5 | 100−110
+296%
|
27−30
−296%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+284%
|
18−20
−284%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+300%
|
14−16
−300%
|
Far Cry 5 | 89
+230%
|
27−30
−230%
|
Far Cry New Dawn | 94
+292%
|
24−27
−292%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+226%
|
30−35
−226%
|
Hitman 3 | 80−85
+310%
|
20−22
−310%
|
Horizon Zero Dawn | 171
+470%
|
30−33
−470%
|
Metro Exodus | 101
+304%
|
24−27
−304%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+232%
|
24−27
−232%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+72%
|
24−27
−72%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+522%
|
23
−522%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+307%
|
14−16
−307%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+200%
|
18−20
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+338%
|
12−14
−338%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+284%
|
18−20
−284%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+300%
|
14−16
−300%
|
Far Cry 5 | 70−75
+167%
|
27−30
−167%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+226%
|
30−35
−226%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+303%
|
30−33
−303%
|
Metro Exodus | 91
+264%
|
24−27
−264%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+436%
|
14
−436%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+307%
|
14−16
−307%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+232%
|
24−27
−232%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+265%
|
16−18
−265%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+429%
|
14−16
−429%
|
Hitman 3 | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+413%
|
8−9
−413%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Far Cry 5 | 69
+393%
|
14−16
−393%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+319%
|
16−18
−319%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+368%
|
18−20
−368%
|
Metro Exodus | 77
+542%
|
12−14
−542%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+670%
|
10−11
−670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+450%
|
8−9
−450%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 77
+250%
|
21−24
−250%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
Hitman 3 | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+650%
|
4−5
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+467%
|
9
−467%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+460%
|
5−6
−460%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Battlefield 5 | 42
+600%
|
6−7
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
Horizon Zero Dawn | 50
+456%
|
9−10
−456%
|
Metro Exodus | 43
+378%
|
9−10
−378%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i M2000M konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest 221% szybszy w 1080p
- RTX 4000 (mobilna) jest 306% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 400% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4000 (mobilna) przewyższył M2000M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.86 | 8.95 |
Nowość | 27 maja 2019 | 2 października 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 55 Wat |
Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M2000M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro M2000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.