Quadro RTX 4000 (mobil) vs Quadro M5000M

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro RTX 4000 (mobil) und Quadro M5000M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

RTX 4000 (mobil)
2019
8 GB GDDR6, 110 Watt
34.14
+87.9%

RTX 4000 (mobil) übertrifft M5000M um beeindruckende 88%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Quadro M5000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung153303
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz21.2912.46
ArchitekturTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Codename TU104GM204
TypFür mobile WorkstationsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum27 Mai 2019 (5 Jahre vor)18 August 2015 (9 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Quadro M5000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Quadro M5000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren25601,536
Kernfrequenz1110 MHz975 MHz
Boost-Frequenz1560 MHz1051 MHz
Anzahl der Transistoren13,600 million5,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)110 Watt100 Watt
Texturiergeschwindigkeit249.693.60
Gleitkomma-Leistung7.987 TFLOPS2.995 TFLOPS
ROPs6464
TMUs16096
Tensor Cores320keine Angaben
Ray Tracing Cores40keine Angaben

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Quadro M5000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargelarge
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro RTX 4000 (Laptop) und Quadro M5000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR5
Maximale Speicherkapazität8 GB8 GB
Speicherbusbreite256 Bit256 Bit
Speicherfrequenz1750 MHz1253 MHz
Speicherbandbreite448.0 GB/s160 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 4000 (Laptop) und Quadro M5000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
Display Portkeine Angaben1.2
G-SYNC-Unterstützung+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Quadro M5000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus-+
3D Vision Prokeine Angaben+
Mosaickeine Angaben+
VR Ready+keine Angaben
nView Display Managementkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+

API-Kompatibilität

Die von Quadro RTX 4000 (Laptop) und Quadro M5000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 Ultimate (12_1)12
Shader-Modell6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.55.2

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 4000 (mobil) und Quadro M5000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

RTX 4000 (mobil) 34.14
+87.9%
M5000M 18.17

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

RTX 4000 (mobil) 25371
+114%
M5000M 11845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

RTX 4000 (mobil) 18849
+104%
M5000M 9228

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

RTX 4000 (mobil) 119052
+86.8%
M5000M 63738

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

RTX 4000 (mobil) 445161
+37.3%
M5000M 324161

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 4000 (mobil) 98
+122%
M5000M 44

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

RTX 4000 (mobil) 144
+102%
M5000M 71

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 4000 (mobil) 162
+67.4%
M5000M 97

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 4000 (mobil) 149
+44.8%
M5000M 103

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 4000 (mobil) 186
+113%
M5000M 87

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 4000 (mobil) 141
+72.2%
M5000M 82

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 4000 (mobil) 62
+93.8%
M5000M 32

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro RTX 4000 (mobil) und Quadro M5000M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD111
+29.1%
86
−29.1%
1440p63
+110%
30−35
−110%
4K48
+100%
24−27
−100%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
+96.4%
27−30
−96.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 87
+118%
40−45
−118%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+86.7%
30−33
−86.7%
Battlefield 5 100−110
+78%
55−60
−78%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+83.3%
35−40
−83.3%
Cyberpunk 2077 55−60
+96.4%
27−30
−96.4%
Far Cry 5 70−75
+71.4%
40−45
−71.4%
Far Cry New Dawn 125
+160%
45−50
−160%
Forza Horizon 4 170−180
+52.2%
110−120
−52.2%
Hitman 3 65−70
+94.3%
35−40
−94.3%
Horizon Zero Dawn 140−150
+60.2%
85−90
−60.2%
Metro Exodus 100−110
+74.2%
60−65
−74.2%
Red Dead Redemption 2 80−85
+63.3%
45−50
−63.3%
Shadow of the Tomb Raider 180
+205%
55−60
−205%
Watch Dogs: Legion 110−120
+37.2%
85−90
−37.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+72.5%
40−45
−72.5%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+86.7%
30−33
−86.7%
Battlefield 5 100−110
+78%
55−60
−78%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+83.3%
35−40
−83.3%
Cyberpunk 2077 55−60
+96.4%
27−30
−96.4%
Far Cry 5 70−75
+71.4%
40−45
−71.4%
Far Cry New Dawn 90
+87.5%
45−50
−87.5%
Forza Horizon 4 170−180
+52.2%
110−120
−52.2%
Hitman 3 65−70
+94.3%
35−40
−94.3%
Horizon Zero Dawn 140−150
+60.2%
85−90
−60.2%
Metro Exodus 100−110
+74.2%
60−65
−74.2%
Red Dead Redemption 2 80−85
+63.3%
45−50
−63.3%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+93.2%
55−60
−93.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
−85.3%
126
+85.3%
Watch Dogs: Legion 110−120
+37.2%
85−90
−37.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+35%
40−45
−35%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+86.7%
30−33
−86.7%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+83.3%
35−40
−83.3%
Cyberpunk 2077 55−60
+96.4%
27−30
−96.4%
Far Cry 5 70−75
+71.4%
40−45
−71.4%
Forza Horizon 4 170−180
+52.2%
110−120
−52.2%
Hitman 3 65−70
+94.3%
35−40
−94.3%
Horizon Zero Dawn 121
+37.5%
85−90
−37.5%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+93.2%
55−60
−93.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 75
+97.4%
38
−97.4%
Watch Dogs: Legion 110−120
+37.2%
85−90
−37.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80−85
+63.3%
45−50
−63.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
+74.3%
35−40
−74.3%
Far Cry New Dawn 60
+122%
27−30
−122%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+128%
18−20
−128%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+113%
16−18
−113%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+90%
20−22
−90%
Cyberpunk 2077 21−24
+130%
10−11
−130%
Far Cry 5 35−40
+76.2%
21−24
−76.2%
Forza Horizon 4 180−190
+89.8%
95−100
−89.8%
Hitman 3 40−45
+90.5%
21−24
−90.5%
Horizon Zero Dawn 89
+147%
35−40
−147%
Metro Exodus 77
+133%
30−35
−133%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+114%
35−40
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+120%
20−22
−120%
Watch Dogs: Legion 170−180
+57.4%
100−110
−57.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+83.3%
30−33
−83.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%
Far Cry New Dawn 33
+154%
12−14
−154%
Hitman 3 24−27
+100%
12−14
−100%
Horizon Zero Dawn 150−160
+72.8%
90−95
−72.8%
Metro Exodus 35−40
+105%
18−20
−105%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+183%
18−20
−183%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 28
+180%
10−11
−180%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+111%
9−10
−111%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+122%
9−10
−122%
Cyberpunk 2077 9−10
+200%
3−4
−200%
Far Cry 5 18−20
+80%
10−11
−80%
Forza Horizon 4 40−45
+83.3%
24−27
−83.3%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+121%
18−20
−121%
Watch Dogs: Legion 14−16
+114%
7−8
−114%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+75%
16−18
−75%

So konkurrieren RTX 4000 (mobil) und M5000M in beliebten Spielen:

  • RTX 4000 (mobil) ist 29% schneller in 1080p
  • RTX 4000 (mobil) ist 110% schneller in 1440p
  • RTX 4000 (mobil) ist 100% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Shadow of the Tomb Raider, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 4000 (mobil) um 205% schneller.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der M5000M um 85% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • RTX 4000 (mobil) liegt in 71 Tests vorn (99%)
  • M5000M liegt in 1 Test vorn (1%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 34.14 18.17
Neuheit 27 Mai 2019 18 August 2015
Technologischer Prozess 12 nm 28 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 110 Watt 100 Watt

RTX 4000 (mobil) hat eine um 87.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

M5000M hingegen hat 10% weniger Stromverbrauch.

Der Quadro RTX 4000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M5000M in Leistungstests schlägt.


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  • 2
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  • 4
  • 5
3.8 139 Stimmen

Bewerte Quadro M5000M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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