Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 5090
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z GeForce RTX 5090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 przewyższa RTX 5000 (mobilna) o aż 181% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 142 | 2 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 13 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 10.95 |
Wydajność energetyczna | 22.30 | 12.00 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU104 | GB202 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 92,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 575 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 64 | 176 |
TMUs | 192 | 680 |
Tensor Cores | 384 | 680 |
Ray Tracing Cores | 48 | 170 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 5090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
−80.3%
| 238
+80.3%
|
1440p | 84
−139%
| 201
+139%
|
4K | 54
−191%
| 157
+191%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 8.40 |
1440p | brak danych | 9.95 |
4K | brak danych | 12.73 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
−157%
|
250−260
+157%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−72.9%
|
300−350
+72.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−222%
|
240−250
+222%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
−157%
|
250−260
+157%
|
Battlefield 5 | 165
−19.4%
|
190−200
+19.4%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−72.9%
|
300−350
+72.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−222%
|
240−250
+222%
|
Far Cry 5 | 128
−71.1%
|
210−220
+71.1%
|
Fortnite | 150−160
−101%
|
300−350
+101%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−165%
|
300−350
+165%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−146%
|
250−260
+146%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−32.1%
|
170−180
+32.1%
|
Valorant | 200−210
−232%
|
650−700
+232%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
−157%
|
250−260
+157%
|
Battlefield 5 | 162
−21.6%
|
190−200
+21.6%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−72.9%
|
300−350
+72.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−222%
|
240−250
+222%
|
Dota 2 | 98
−176%
|
270−280
+176%
|
Far Cry 5 | 123
−78%
|
210−220
+78%
|
Fortnite | 150−160
−101%
|
300−350
+101%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−165%
|
300−350
+165%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−146%
|
250−260
+146%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−51.3%
|
170−180
+51.3%
|
Metro Exodus | 99
+43.5%
|
69
−43.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−32.1%
|
170−180
+32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−138%
|
400−450
+138%
|
Valorant | 200−210
−232%
|
650−700
+232%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
−29.6%
|
190−200
+29.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−222%
|
240−250
+222%
|
Dota 2 | 92
−172%
|
250−260
+172%
|
Far Cry 5 | 115
−90.4%
|
210−220
+90.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−165%
|
300−350
+165%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−32.1%
|
170−180
+32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−258%
|
358
+258%
|
Valorant | 181
−276%
|
650−700
+276%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−101%
|
300−350
+101%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−276%
|
300−350
+276%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−123%
|
500−550
+123%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−156%
|
160−170
+156%
|
Metro Exodus | 59
−242%
|
202
+242%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−102%
|
450−500
+102%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
−58.1%
|
190−200
+58.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−330%
|
150−160
+330%
|
Far Cry 5 | 102
−104%
|
200−210
+104%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−229%
|
300−350
+229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−436%
|
327
+436%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−75.6%
|
150−160
+75.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−374%
|
128
+374%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−129%
|
87
+129%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−171%
|
180−190
+171%
|
Metro Exodus | 37
−351%
|
167
+351%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−444%
|
386
+444%
|
Valorant | 200−210
−63.5%
|
300−350
+63.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−86.3%
|
130−140
+86.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−308%
|
150−160
+308%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−371%
|
80−85
+371%
|
Dota 2 | 100−105
−180%
|
280−290
+180%
|
Far Cry 5 | 56
−204%
|
170−180
+204%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−400%
|
300−350
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−129%
|
95−100
+129%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−92.7%
|
75−80
+92.7%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 5090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 80% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 139% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 191% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 43% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5090 jest 444% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5090 wyprzedza 58 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 31.06 | 87.32 |
Nowość | 27 maja 2019 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 575 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 422.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 ma 181.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5090 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.