Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce GTX 1080 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 155 | 128 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.49 | 91.85 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N19E-Q3 | N17E-G3 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $499.99 |
Cena teraz | $2890 | $230 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 1126% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1733 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 283.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 9,068 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 10 GB/s |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 320 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 12% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 15% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 14% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 6% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 9% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 6% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 3% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 97% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 139% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 2088% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 141% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 23% w SPECviewperf 12 - Medical.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
−9.4%
| 116
+9.4%
|
1440p | 64
−7.8%
| 69
+7.8%
|
4K | 49
−10.2%
| 54
+10.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−10.9%
|
60−65
+10.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+47.5%
|
59
−47.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−36.8%
|
78
+36.8%
|
Battlefield 5 | 100−110
−8.5%
|
115
+8.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−40.9%
|
93
+40.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−10.9%
|
60−65
+10.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−32.9%
|
97
+32.9%
|
Far Cry New Dawn | 125
−3.2%
|
129
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+21.3%
|
108
−21.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−35.8%
|
91
+35.8%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+6.7%
|
194
−6.7%
|
Metro Exodus | 95−100
−41.4%
|
140
+41.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−12.2%
|
92
+12.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−12.5%
|
130−140
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+10.4%
|
77
−10.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+44.2%
|
52
−44.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−19.3%
|
68
+19.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−0.9%
|
107
+0.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−30.3%
|
86
+30.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−10.9%
|
60−65
+10.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−39.7%
|
102
+39.7%
|
Far Cry New Dawn | 90
−11.1%
|
100
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−48.9%
|
195
+48.9%
|
Hitman 3 | 65−70
−11.9%
|
75
+11.9%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−43.1%
|
186
+43.1%
|
Metro Exodus | 51
−106%
|
105
+106%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−6.1%
|
87
+6.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−12.5%
|
130−140
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+0.7%
|
142
−0.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−75.3%
|
149
+75.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+1.9%
|
53
−1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−3.5%
|
59
+3.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+0%
|
66
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−10.9%
|
60−65
+10.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−5.5%
|
77
+5.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+28.4%
|
102
−28.4%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−1.7%
|
123
+1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−12.5%
|
130−140
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+1.4%
|
74
−1.4%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+66.7%
|
51
−66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−1.2%
|
83
+1.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−29%
|
80
+29%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−14.9%
|
85
+14.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−2.4%
|
42
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−31.4%
|
46
+31.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−40.4%
|
66
+40.4%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Far Cry 5 | 69
−7.2%
|
74
+7.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−31.8%
|
87
+31.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−31.7%
|
54
+31.7%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+0%
|
89
+0%
|
Metro Exodus | 77
+4.1%
|
74
−4.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−37%
|
37
+37%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−30.9%
|
72
+30.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−25%
|
40
+25%
|
Far Cry New Dawn | 33
−18.2%
|
39
+18.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−30.8%
|
34
+30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−10%
|
40−45
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−3.3%
|
31
+3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+0%
|
51
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−10.7%
|
31
+10.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−42.1%
|
27
+42.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−35%
|
27
+35%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Far Cry 5 | 18−20
−44.4%
|
26
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−35.6%
|
61
+35.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50
−8%
|
54
+8%
|
Metro Exodus | 43
−4.7%
|
45
+4.7%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−40%
|
21
+40%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−39.3%
|
39
+39.3%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i GTX 1080 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 9% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 8% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 10% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 67% szybszy.
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 106% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 11 testach (15%)
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 58 testach (81%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.57 | 35.60 |
Nowość | 27 maja 2019 | 16 sierpnia 2016 |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 150 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1080 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.