Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce GTX 1050 Ti (mobilna)

Łączny wynik wydajności

RTX 4000 (mobilna)
2019
8 GB GDDR6
32.83
+115%

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o aż 115% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności154323
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny7.348.83
ArchitekturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimN19E-Q3GP107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (4 lata temu)3 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena teraz$2890 $545

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 Ti (mobilna) ma 20% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560768
Ilość rdzeni CUDAbrak danych768
Częstotliwość rdzenia1110 MHz1493 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1620 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million3,300 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami249.677.76

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz7 GB/s
Przepustowość pamięci448.0 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych
Anselbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 4000 (mobilna) 32.83
+115%
GTX 1050 Ti (mobilna) 15.29

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 115% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 4000 (mobilna) 12703
+115%
GTX 1050 Ti (mobilna) 5918

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 115% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 4000 (mobilna) 56250
+83.3%
GTX 1050 Ti (mobilna) 30690

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 83% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 4000 (mobilna) 25371
+164%
GTX 1050 Ti (mobilna) 9616

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 164% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 4000 (mobilna) 18849
+144%
GTX 1050 Ti (mobilna) 7741

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 144% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 4000 (mobilna) 119052
+136%
GTX 1050 Ti (mobilna) 50514

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 136% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RTX 4000 (mobilna) 445161
+48.8%
GTX 1050 Ti (mobilna) 299188

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 49% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD108
+92.9%
56
−92.9%
1440p63
+152%
25
−152%
4K47
+176%
17
−176%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
+133%
24−27
−133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 87
+102%
43
−102%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+115%
27−30
−115%
Battlefield 5 101
+71.2%
59
−71.2%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
+87.2%
47
−87.2%
Cyberpunk 2077 55−60
+133%
24−27
−133%
Far Cry 5 106
+126%
47
−126%
Far Cry New Dawn 103
+124%
46
−124%
Forza Horizon 4 100−110
+67.7%
62
−67.7%
Hitman 3 100−110
+129%
45−50
−129%
Horizon Zero Dawn 70−75
+137%
30−33
−137%
Red Dead Redemption 2 50−55
+60.6%
33
−60.6%
Shadow of the Tomb Raider 105
+169%
39
−169%
Watch Dogs: Legion 60−65
+130%
27−30
−130%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 75
+103%
37
−103%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+115%
27−30
−115%
Battlefield 5 87
+77.6%
49
−77.6%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
+167%
33
−167%
Cyberpunk 2077 55−60
+133%
24−27
−133%
Far Cry 5 100
+127%
44
−127%
Far Cry New Dawn 101
+140%
42
−140%
Forza Horizon 4 100−110
+82.5%
57
−82.5%
Hitman 3 100−110
+129%
45−50
−129%
Horizon Zero Dawn 70−75
+137%
30−33
−137%
Metro Exodus 55−60
+200%
19
−200%
Red Dead Redemption 2 50−55
+112%
24−27
−112%
Shadow of the Tomb Raider 83
+152%
33
−152%
The Witcher 3: Wild Hunt 143
+204%
47
−204%
Watch Dogs: Legion 60−65
+130%
27−30
−130%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+135%
23
−135%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+115%
27−30
−115%
Battlefield 5 81
+92.9%
42
−92.9%
Cyberpunk 2077 55−60
+133%
24−27
−133%
Far Cry 5 96
+140%
40
−140%
Far Cry New Dawn 91
+139%
38
−139%
Forza Horizon 4 100−110
+142%
43
−142%
The Witcher 3: Wild Hunt 75
+188%
26
−188%
Watch Dogs: Legion 60−65
+130%
27−30
−130%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+152%
21
−152%
Hitman 3 55−60
+115%
27−30
−115%
Horizon Zero Dawn 45−50
+150%
18−20
−150%
Metro Exodus 35−40
+192%
12
−192%
Red Dead Redemption 2 24−27
+136%
10−12
−136%
Shadow of the Tomb Raider 57
+235%
17
−235%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+156%
16−18
−156%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+119%
16−18
−119%
Battlefield 5 66
+128%
29
−128%
Cyberpunk 2077 24−27
+140%
10−11
−140%
Far Cry 5 69
+165%
26
−165%
Far Cry New Dawn 77
+185%
27
−185%
Forza Horizon 4 65−70
+127%
30−33
−127%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+144%
18−20
−144%
Watch Dogs: Legion 27−30
+133%
12−14
−133%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+600%
4
−600%
Hitman 3 30−35
+129%
14−16
−129%
Horizon Zero Dawn 21−24
+130%
10−11
−130%
Metro Exodus 21−24
+214%
7
−214%
Red Dead Redemption 2 16−18
+113%
8−9
−113%
Shadow of the Tomb Raider 30
+275%
8
−275%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+200%
17
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 28
+211%
9−10
−211%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+138%
8−9
−138%
Battlefield 5 42
+163%
16−18
−163%
Cyberpunk 2077 10−11
+150%
4−5
−150%
Far Cry 5 36
+200%
12
−200%
Far Cry New Dawn 43
+231%
13
−231%
Forza Horizon 4 45−50
+119%
21−24
−119%
Watch Dogs: Legion 16−18
+129%
7−8
−129%

W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i GTX 1050 Ti (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 4000 (mobilna) jest 93% szybszy w 1080p
  • RTX 4000 (mobilna) jest 152% szybszy w 1440p
  • RTX 4000 (mobilna) jest 176% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 600% szybszy niż GTX 1050 Ti (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 4000 (mobilna) przewyższył GTX 1050 Ti (mobilna) we wszystkich 43 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 32.83 15.29
Nowość 27 maja 2019 3 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 75 Wat

Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 4000 (mobilna)
Quadro RTX 4000 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (mobilna)
GeForce GTX 1050 Ti (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 26 głosów

Oceń Quadro RTX 4000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 756 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 4000 (mobilna) lub GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.