Quadro RTX 3000 (mobilna) vs GeForce RTX 4050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o znaczny 49% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 105 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 74 |
Stosunek jakości do ceny | 6.43 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N19E-Q1 | GN21-X2 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $2393 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 2370 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 140.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 GB/s |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 49% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 54% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 70% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 50% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 50% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 91
−5.5%
| 96
+5.5%
|
1440p | 30−35
−66.7%
| 50
+66.7%
|
4K | 88
+175%
| 32
−175%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−140%
|
103
+140%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+11.6%
|
65−70
−11.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−160%
|
117
+160%
|
Battlefield 5 | 85−90
−46.5%
|
120−130
+46.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−48.3%
|
85−90
+48.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−93%
|
83
+93%
|
Far Cry 5 | 60−65
−29%
|
80−85
+29%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−38%
|
95−100
+38%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−42.2%
|
110−120
+42.2%
|
Hitman 3 | 60−65
−73.4%
|
111
+73.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−62.2%
|
140−150
+62.2%
|
Metro Exodus | 75−80
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−36.2%
|
90−95
+36.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−155%
|
204
+155%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−141%
|
118
+141%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−11.3%
|
65−70
+11.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−104%
|
92
+104%
|
Battlefield 5 | 85−90
−46.5%
|
120−130
+46.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−48.3%
|
85−90
+48.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−65.1%
|
71
+65.1%
|
Far Cry 5 | 86
−14%
|
98
+14%
|
Far Cry New Dawn | 43
−128%
|
95−100
+128%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−42.2%
|
110−120
+42.2%
|
Hitman 3 | 60−65
+36.2%
|
47
−36.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−62.2%
|
140−150
+62.2%
|
Metro Exodus | 86
−16.3%
|
100−105
+16.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−36.2%
|
90−95
+36.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−235%
|
134
+235%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−43.1%
|
156
+43.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−116%
|
106
+116%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−76.9%
|
65−70
+76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−55.6%
|
70
+55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−48.3%
|
85−90
+48.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−51.2%
|
65
+51.2%
|
Far Cry 5 | 60−65
−29%
|
80−85
+29%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−42.2%
|
110−120
+42.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−62.2%
|
140−150
+62.2%
|
Metro Exodus | 77
−29.9%
|
100−105
+29.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−42.9%
|
80
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−6.1%
|
52
+6.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−36.2%
|
90−95
+36.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−62.5%
|
90−95
+62.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−55%
|
30−35
+55%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−50%
|
40−45
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−65.4%
|
40−45
+65.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−63.9%
|
55−60
+63.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−112%
|
36
+112%
|
Far Cry 5 | 45−50
−53.3%
|
69
+53.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−55.8%
|
80−85
+55.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−57.4%
|
85−90
+57.4%
|
Metro Exodus | 50−55
−46%
|
70−75
+46%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−44.8%
|
84
+44.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−84.4%
|
59
+84.4%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−75%
|
35
+75%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 45−50
−104%
|
98
+104%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Hitman 3 | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−63.3%
|
45−50
+63.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−73.7%
|
33
+73.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−62.1%
|
47
+62.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Battlefield 5 | 30−35
−51.6%
|
45−50
+51.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−76.2%
|
35−40
+76.2%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−157%
|
18
+157%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−50%
|
50−55
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−63.3%
|
45−50
+63.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−64%
|
40−45
+64%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−117%
|
26
+117%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4050 Mobile jest 5% szybszy w 1080p
- RTX 4050 Mobile jest 67% szybszy w 1440p
- RTX 3000 (mobilna) jest 175% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 36% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4050 Mobile jest 235% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 4050 Mobile wyprzedza 70 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.18 | 38.97 |
Nowość | 27 maja 2019 | 3 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.