Quadro P520 vs GeForce RTX 4060 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 4060 Mobile przewyższa Quadro P520 o aż 675% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P520 i GeForce RTX 4060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 577 | 81 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 54 |
Stosunek jakości do ceny | 1.09 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | GP108 | GN21-X4 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $1670 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P520 i GeForce RTX 4060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P520 i GeForce RTX 4060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1303 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 2370 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 35.83 | 181.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P520 i GeForce RTX 4060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P520 i GeForce RTX 4060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P520 i GeForce RTX 4060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P520 i GeForce RTX 4060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P520 i GeForce RTX 4060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4060 Mobile przewyższa Quadro P520 o 675% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4060 Mobile przewyższa Quadro P520 o 753% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4060 Mobile przewyższa Quadro P520 o 474% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4060 Mobile przewyższa Quadro P520 o 722% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4060 Mobile przewyższa Quadro P520 o 702% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4060 Mobile przewyższa Quadro P520 o 323% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro P520 i GeForce RTX 4060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 23
−391%
| 113
+391%
|
1440p | 7−8
−757%
| 60
+757%
|
4K | 23
−73.9%
| 40
+73.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−688%
|
126
+688%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−711%
|
70−75
+711%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−744%
|
135
+744%
|
Battlefield 5 | 16−18
−744%
|
130−140
+744%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−733%
|
100
+733%
|
Far Cry 5 | 10−11
−790%
|
85−90
+790%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−758%
|
100−110
+758%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−767%
|
150−160
+767%
|
Hitman 3 | 14−16
−779%
|
123
+779%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−714%
|
170−180
+714%
|
Metro Exodus | 14−16
−736%
|
110−120
+736%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−725%
|
95−100
+725%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−790%
|
267
+790%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−742%
|
100−110
+742%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−711%
|
70−75
+711%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−714%
|
114
+714%
|
Battlefield 5 | 16−18
−744%
|
130−140
+744%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−750%
|
85
+750%
|
Far Cry 5 | 10−11
−790%
|
85−90
+790%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−758%
|
100−110
+758%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−767%
|
150−160
+767%
|
Hitman 3 | 7−8
−743%
|
59
+743%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−714%
|
170−180
+714%
|
Metro Exodus | 14−16
−736%
|
110−120
+736%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−725%
|
95−100
+725%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−696%
|
215
+696%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−713%
|
195
+713%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−742%
|
100−110
+742%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−711%
|
70−75
+711%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−717%
|
98
+717%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−756%
|
77
+756%
|
Far Cry 5 | 10−11
−790%
|
85−90
+790%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−767%
|
150−160
+767%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−714%
|
170−180
+714%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−781%
|
185
+781%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−742%
|
101
+742%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−713%
|
65
+713%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−725%
|
95−100
+725%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−720%
|
80−85
+720%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−725%
|
95−100
+725%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
Far Cry 5 | 12−14
−725%
|
99
+725%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−790%
|
85−90
+790%
|
Hitman 3 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−820%
|
90−95
+820%
|
Metro Exodus | 10−11
−680%
|
75−80
+680%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−744%
|
76
+744%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−780%
|
44
+780%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−700%
|
70−75
+700%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−760%
|
40−45
+760%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−800%
|
35−40
+800%
|
Hitman 3 | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−800%
|
50−55
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−738%
|
67
+738%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−686%
|
55
+686%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−850%
|
19
+850%
|
Far Cry 5 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−743%
|
55−60
+743%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−800%
|
50−55
+800%
|
Metro Exodus | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−700%
|
72
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−694%
|
127
+694%
|
W ten sposób Quadro P520 i RTX 4060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4060 Mobile jest 391% szybszy w 1080p
- RTX 4060 Mobile jest 757% szybszy w 1440p
- RTX 4060 Mobile jest 74% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 5.42 | 41.98 |
Nowość | 27 maja 2019 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4060 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P520 i GeForce RTX 4060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.