Quadro P520 vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro P520 z GeForce RTX 3050 Ti Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro P520
2019
2 GB GDDR5, 18 Watt
5.43

RTX 3050 Ti Mobile przewyższa P520 o aż 385% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P520 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności611209
Miejsce według popularnościnie w top-10054
Wydajność energetyczna20.6624.03
ArchitekturaPascal (2016−2021)Ampere (2020−2024)
KryptonimGP108GA106
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania23 maja 2019 (5 lat temu)11 maja 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P520 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P520 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3842560
Częstotliwość rdzenia1303 MHz735 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1035 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million13,250 million
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)18 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami35.8382.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.147 TFLOPS5.299 TFLOPS
ROPs1648
TMUs2480
Tensor Coresbrak danych80
Ray Tracing Coresbrak danych20

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P520 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P520 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P520 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P520 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.18.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P520 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro P520 5.43
RTX 3050 Ti Mobile 26.31
+385%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro P520 2092
RTX 3050 Ti Mobile 10136
+385%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro P520 4186
RTX 3050 Ti Mobile 18057
+331%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro P520 3218
RTX 3050 Ti Mobile 13360
+315%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P520 19041
RTX 3050 Ti Mobile 72925
+283%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P520 141330
RTX 3050 Ti Mobile 422757
+199%

3DMark Time Spy Graphics

Quadro P520 1011
RTX 3050 Ti Mobile 5170
+412%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P520 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD21
−257%
75
+257%
1440p8−9
−425%
42
+425%
4K23
−8.7%
25
+8.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
−589%
62
+589%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−293%
55−60
+293%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−900%
60
+900%
Battlefield 5 14−16
−486%
80−85
+486%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−325%
50−55
+325%
Cyberpunk 2077 9−10
−556%
59
+556%
Far Cry 5 12−14
−383%
55−60
+383%
Far Cry New Dawn 14−16
−333%
65−70
+333%
Forza Horizon 4 35−40
−317%
140−150
+317%
Hitman 3 10−12
−627%
80
+627%
Horizon Zero Dawn 30−35
−238%
110−120
+238%
Metro Exodus 12−14
−1000%
143
+1000%
Red Dead Redemption 2 14−16
−553%
98
+553%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−347%
85−90
+347%
Watch Dogs: Legion 45−50
−381%
231
+381%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−293%
55−60
+293%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−483%
35
+483%
Battlefield 5 14−16
−486%
80−85
+486%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−325%
50−55
+325%
Cyberpunk 2077 9−10
−400%
45
+400%
Far Cry 5 12−14
−383%
55−60
+383%
Far Cry New Dawn 14−16
−333%
65−70
+333%
Forza Horizon 4 35−40
−317%
140−150
+317%
Hitman 3 10−12
−600%
77
+600%
Horizon Zero Dawn 30−35
−238%
110−120
+238%
Metro Exodus 12−14
−777%
114
+777%
Red Dead Redemption 2 14−16
−420%
78
+420%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−453%
105
+453%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−200%
50−55
+200%
Watch Dogs: Legion 45−50
−323%
203
+323%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−293%
55−60
+293%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−333%
26
+333%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−325%
50−55
+325%
Cyberpunk 2077 9−10
−344%
40
+344%
Far Cry 5 12−14
−383%
55−60
+383%
Forza Horizon 4 35−40
−317%
140−150
+317%
Hitman 3 10−12
−509%
67
+509%
Horizon Zero Dawn 30−35
−171%
92
+171%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−374%
90
+374%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−355%
50
+355%
Watch Dogs: Legion 45−50
+71.4%
28
−71.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−440%
81
+440%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−11
−370%
45−50
+370%
Far Cry New Dawn 8−9
−375%
35−40
+375%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−420%
24−27
+420%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 26
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−460%
27−30
+460%
Cyberpunk 2077 2−3
−1000%
22
+1000%
Far Cry 5 6−7
−383%
27−30
+383%
Forza Horizon 4 14−16
−921%
140−150
+921%
Hitman 3 9−10
−411%
46
+411%
Horizon Zero Dawn 12−14
−475%
69
+475%
Metro Exodus 3−4
−1900%
60
+1900%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−675%
30−35
+675%
Watch Dogs: Legion 30−35
−309%
139
+309%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−460%
56
+460%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
−525%
24−27
+525%
Far Cry New Dawn 4−5
−375%
18−20
+375%
Hitman 3 2−3
−900%
20
+900%
Horizon Zero Dawn 10−11
−1180%
120−130
+1180%
Metro Exodus 2−3
−2250%
47
+2250%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2800%
29
+2800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−400%
14−16
+400%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−550%
12−14
+550%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−600%
14−16
+600%
Cyberpunk 2077 0−1 10
Far Cry 5 3−4
−367%
14−16
+367%
Forza Horizon 4 5−6
−580%
30−35
+580%
Watch Dogs: Legion 2−3
−400%
10
+400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−383%
29
+383%

1440p
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 61
+0%
61
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 34
+0%
34
+0%

W ten sposób Quadro P520 i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3050 Ti Mobile jest 257% szybszy w 1080p
  • RTX 3050 Ti Mobile jest 425% szybszy w 1440p
  • RTX 3050 Ti Mobile jest 9% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P520 jest 71% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 2800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Quadro P520 wyprzedza 1 teście (1%)
  • RTX 3050 Ti Mobile wyprzedza 67 testach (96%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.43 26.31
Nowość 23 maja 2019 11 maja 2021
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 18 Wat 75 Wat

Quadro P520 ma 316.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3050 Ti Mobile ma 384.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3050 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P520.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Ti Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P520 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P520
Quadro P520
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile
GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 104 głosy

Oceń Quadro P520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 4214 głosów

Oceń GeForce RTX 3050 Ti Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro P520 lub GeForce RTX 3050 Ti Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.