Quadro P600 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P600 z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa P600 o aż 439% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P600 i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 541 | 96 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.62 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 14.99 | 64.61 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP107 | GB207 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 7 lutego 2017 (8 lat temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $178 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P600 i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P600 i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1430 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 38.88 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.244 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P600 i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 145 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P600 i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1252 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 80.13 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P600 i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P600 i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P600 i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P600 i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 36
−428%
| 190−200
+428%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.94 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−460%
|
230−240
+460%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−538%
|
100−110
+538%
|
Sons of the Forest | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−303%
|
140−150
+303%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−460%
|
230−240
+460%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−538%
|
100−110
+538%
|
Far Cry 5 | 24−27
−431%
|
130−140
+431%
|
Fortnite | 45−50
−278%
|
180−190
+278%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−361%
|
160−170
+361%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−458%
|
130−140
+458%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−466%
|
160−170
+466%
|
Sons of the Forest | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
Valorant | 80−85
−198%
|
240−250
+198%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−303%
|
140−150
+303%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−460%
|
230−240
+460%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−123%
|
270−280
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−538%
|
100−110
+538%
|
Dota 2 | 81
−394%
|
400−450
+394%
|
Far Cry 5 | 24−27
−431%
|
130−140
+431%
|
Fortnite | 45−50
−278%
|
180−190
+278%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−361%
|
160−170
+361%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−458%
|
130−140
+458%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−357%
|
130−140
+357%
|
Metro Exodus | 16−18
−556%
|
100−110
+556%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−466%
|
160−170
+466%
|
Sons of the Forest | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−536%
|
150−160
+536%
|
Valorant | 80−85
−198%
|
240−250
+198%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−303%
|
140−150
+303%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−538%
|
100−110
+538%
|
Dota 2 | 72
−386%
|
350−400
+386%
|
Far Cry 5 | 24−27
−431%
|
130−140
+431%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−361%
|
160−170
+361%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−466%
|
160−170
+466%
|
Sons of the Forest | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1036%
|
150−160
+1036%
|
Valorant | 80−85
−388%
|
400−450
+388%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−278%
|
180−190
+278%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−714%
|
110−120
+714%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−387%
|
300−350
+387%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−709%
|
85−90
+709%
|
Metro Exodus | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−435%
|
230−240
+435%
|
Valorant | 90−95
−206%
|
270−280
+206%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−500%
|
100−110
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Far Cry 5 | 16−18
−563%
|
100−110
+563%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−568%
|
120−130
+568%
|
Sons of the Forest | 8−9
−738%
|
65−70
+738%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−682%
|
85−90
+682%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−405%
|
95−100
+405%
|
Metro Exodus | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−914%
|
70−75
+914%
|
Valorant | 40−45
−521%
|
260−270
+521%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Dota 2 | 27−30
−417%
|
150−160
+417%
|
Far Cry 5 | 8−9
−638%
|
55−60
+638%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−554%
|
85−90
+554%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−688%
|
60−65
+688%
|
Sons of the Forest | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−638%
|
55−60
+638%
|
W ten sposób Quadro P600 i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 428% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5050 Mobile jest 5100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5050 Mobile przewyższył Quadro P600 we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 7.82 | 42.14 |
Nowość | 7 lutego 2017 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Wat | 50 Wat |
Quadro P600 ma 25% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma 438.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P600 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.