Quadro P520 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P520 и GeForce RTX 5050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5050 Mobile опережает P520 на целых 618% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P520 и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 682 | 164 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 20.65 | 53.41 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GP108 | GB207 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 23 мая 2019 (6 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P520 и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P520 и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 2560 |
| Частота ядра | 1303 МГц | 1020 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1493 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 1,800 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 18 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 35.83 | 120.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.147 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 24 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
| L1 Cache | 144 Кб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P520 и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P520 и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1502 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P520 и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P520 и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P520 и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro P520 и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 21
−257%
| 75
+257%
|
| 1440p | 5−6
−740%
| 42
+740%
|
| 4K | 20
−600%
| 140−150
+600%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 21−24
−791%
|
190−200
+791%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−710%
|
80−85
+710%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 20−22
−525%
|
120−130
+525%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−791%
|
190−200
+791%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−710%
|
80−85
+710%
|
| Far Cry 5 | 20
−465%
|
110−120
+465%
|
| Fortnite | 27−30
−434%
|
150−160
+434%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−491%
|
130−140
+491%
|
| Forza Horizon 5 | 14−16
−693%
|
110−120
+693%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−642%
|
140−150
+642%
|
| Valorant | 60−65
−248%
|
210−220
+248%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 20−22
−525%
|
120−130
+525%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−791%
|
190−200
+791%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−231%
|
270−280
+231%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−710%
|
80−85
+710%
|
| Dota 2 | 60
−567%
|
400−450
+567%
|
| Far Cry 5 | 18
−528%
|
110−120
+528%
|
| Fortnite | 27−30
−434%
|
150−160
+434%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−491%
|
130−140
+491%
|
| Forza Horizon 5 | 14−16
−693%
|
110−120
+693%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
−769%
|
139
+769%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
| Metro Exodus | 6
−1283%
|
80−85
+1283%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−642%
|
140−150
+642%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−532%
|
120−130
+532%
|
| Valorant | 60−65
−248%
|
210−220
+248%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
−525%
|
120−130
+525%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−710%
|
80−85
+710%
|
| Dota 2 | 54
−548%
|
350−400
+548%
|
| Far Cry 5 | 16
−606%
|
110−120
+606%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−491%
|
130−140
+491%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−642%
|
140−150
+642%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−991%
|
120−130
+991%
|
| Valorant | 60−65
−556%
|
400−450
+556%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27−30
−434%
|
150−160
+434%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
−760%
|
85−90
+760%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−568%
|
240−250
+568%
|
| Grand Theft Auto V | 4−5
−2275%
|
95
+2275%
|
| Metro Exodus | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−594%
|
250−260
+594%
|
| Valorant | 50−55
−362%
|
240−250
+362%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6
−1740%
|
90−95
+1740%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−833%
|
80−85
+833%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−717%
|
95−100
+717%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−814%
|
60−65
+814%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−11
−810%
|
90−95
+810%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−363%
|
70−75
+363%
|
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
| Valorant | 24−27
−796%
|
210−220
+796%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−2700%
|
55−60
+2700%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
| Dota 2 | 23
−596%
|
160−170
+596%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 21−24 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Так Quadro P520 и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile на 257% быстрее в 1080p
- RTX 5050 Mobile на 740% быстрее в 1440p
- RTX 5050 Mobile на 600% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5050 Mobile на 5400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile лучше в 56 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 4.84 | 34.77 |
| Новизна | 23 мая 2019 | 24 июня 2025 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 18 Ватт | 50 Ватт |
У Quadro P520 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 177.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 5050 Mobile: производительность выше на 618.4%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P520 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
