Quadro P5000 vs GeForce RTX 2080 Super
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 2080 Super, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 Super przewyższa P5000 o imponujący 55% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 170 | 63 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 7.24 | 31.36 |
Wydajność energetyczna | 12.51 | 13.93 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP104 | TU104 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 23 lipca 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 Super ma 333% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1650 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 348.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 384 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1937 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 495.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 Super w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
−52.7%
| 142
+52.7%
|
1440p | 60−65
−60%
| 96
+60%
|
4K | 41
−78%
| 73
+78%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87
−446%
| 4.92
+446%
|
1440p | 41.65
−472%
| 7.28
+472%
|
4K | 60.95
−537%
| 9.58
+537%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 2080 Super jest o 446% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 2080 Super jest o 472% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 2080 Super jest o 537% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
−64.8%
|
140−150
+64.8%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−108%
|
135
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−63.8%
|
110−120
+63.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
−64.8%
|
140−150
+64.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
−8%
|
122
+8%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−70.8%
|
111
+70.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−63.8%
|
110−120
+63.8%
|
Far Cry 5 | 100−105
−9%
|
109
+9%
|
Fortnite | 140−150
−80.7%
|
253
+80.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−19.2%
|
143
+19.2%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−56.2%
|
130−140
+56.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−41.8%
|
173
+41.8%
|
Valorant | 190−200
−56%
|
301
+56%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
−64.8%
|
140−150
+64.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2.7%
|
110
−2.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−49.2%
|
97
+49.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−63.8%
|
110−120
+63.8%
|
Dota 2 | 130−140
−2.2%
|
138
+2.2%
|
Far Cry 5 | 100−105
−5%
|
105
+5%
|
Fortnite | 140−150
−32.1%
|
185
+32.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−18.3%
|
142
+18.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−56.2%
|
130−140
+56.2%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−5.6%
|
113
+5.6%
|
Metro Exodus | 70−75
−32.9%
|
93
+32.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−37.7%
|
168
+37.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−99%
|
195
+99%
|
Valorant | 190−200
−46.6%
|
283
+46.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−15.9%
|
131
+15.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−32.3%
|
86
+32.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−29%
|
89
+29%
|
Dota 2 | 130−140
+4.7%
|
129
−4.7%
|
Far Cry 5 | 100−105
−6%
|
106
+6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−10.8%
|
133
+10.8%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−31.5%
|
117
+31.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−30.3%
|
159
+30.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−106%
|
109
+106%
|
Valorant | 190−200
−12.4%
|
217
+12.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−28.6%
|
180
+28.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−55%
|
300−350
+55%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−66.1%
|
95−100
+66.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−46.5%
|
63
+46.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−18.7%
|
273
+18.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−31.7%
|
108
+31.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−72.7%
|
57
+72.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
−38.9%
|
100
+38.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−41%
|
117
+41%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−53.7%
|
80−85
+53.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−75.9%
|
95−100
+75.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−64.9%
|
127
+64.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−62.5%
|
35−40
+62.5%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−88.5%
|
115
+88.5%
|
Metro Exodus | 27−30
−48.1%
|
40
+48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−119%
|
79
+119%
|
Valorant | 180−190
−42.4%
|
262
+42.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−41.7%
|
68
+41.7%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−107%
|
31
+107%
|
Dota 2 | 90−95
−23.4%
|
116
+23.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−60.5%
|
61
+60.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−47.3%
|
81
+47.3%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−80.6%
|
55−60
+80.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−88.9%
|
68
+88.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−77.8%
|
64
+77.8%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 2080 Super konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Super jest 53% szybszy w 1080p
- RTX 2080 Super jest 60% szybszy w 1440p
- RTX 2080 Super jest 78% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 25% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2080 Super jest 119% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 3 testach (4%)
- RTX 2080 Super wyprzedza 63 testach (94%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.78 | 50.71 |
Nowość | 1 października 2016 | 23 lipca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 250 Wat |
Quadro P5000 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 150% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2080 Super ma 54.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2080 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2080 Super - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.