Quadro P4200 vs. GeForce RTX 2050 Mobile
Puntuación combinada
Quadro P4200 supera a GeForce RTX 2050 Mobile en un considerable 35% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P4200 y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 198 | 282 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 46 |
La relación precio-calidad | 7.57 | sin datos |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Nombre de código | GP104 | GN20-S7 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 7 de Mayo 2018 (6 años hace) | 17 de Diciembre 2021 (2 años hace) |
El precio actual | $1526 | sin datos |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Características
Parámetros generales del Quadro P4200 y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P4200 y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2304 | 2048 |
La frecuencia del núcleo | 1215 MHz | sin datos |
La frecuencia de modo Boost | 1480 MHz | 1477 MHz |
Cantidad de los transistores | 7,200 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 115 Watt | 30-45 Watt |
La velocidad de textura | 237.2 | 189.1 |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P4200 y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Interfaz | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | no | 1x 6-pin |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en Quadro P4200 y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 7132 MHz | 14000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 192.3 GB/s | 112.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P4200 y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | sin datos | + |
Compatible con G-SYNC | sin datos | + |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P4200 y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | sin datos |
VR Ready | sin datos | + |
Compatible con la API
Se enumeran Quadro P4200 y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Las pruebas en juegos
Los resultados de Quadro P4200 y GeForce RTX 2050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 55−60
+31%
| 42
−31%
|
1440p | 40−45
+29%
| 31
−29%
|
4K | 35−40
+25%
| 28
−25%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−19.5%
|
49
+19.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4.8%
|
42
−4.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
+28.6%
|
60−65
−28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+37.5%
|
45−50
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.4%
|
42
+2.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+11.9%
|
59
−11.9%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+29.7%
|
60−65
−29.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+10.3%
|
68
−10.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+38.5%
|
35−40
−38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+4.3%
|
46
−4.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+110%
|
21
−110%
|
Battlefield 5 | 80−85
+28.6%
|
60−65
−28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+37.5%
|
45−50
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+36.7%
|
30
−36.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+24.5%
|
53
−24.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+29.7%
|
60−65
−29.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+33.9%
|
56
−33.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+38.5%
|
35−40
−38.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−1.8%
|
58
+1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+23.1%
|
39
−23.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+529%
|
7
−529%
|
Battlefield 5 | 80−85
+28.6%
|
60−65
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+64%
|
25
−64%
|
Far Cry 5 | 65−70
+34.7%
|
49
−34.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+29.7%
|
60−65
−29.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+67.6%
|
34
−67.6%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+167%
|
18
−167%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
Hitman 3 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
Metro Exodus | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Far Cry 5 | 40−45
+16.2%
|
37
−16.2%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Hitman 3 | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Metro Exodus | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Battlefield 5 | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 21−24
+16.7%
|
18
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Así compiten Quadro P4200 y RTX 2050 Mobile en los juegos populares:
- Quadro P4200 es 31% más rápido en 1080p
- Quadro P4200 es 29% más rápido en 1440p
- Quadro P4200 es 25% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Assassin's Creed Valhalla, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Quadro P4200 es 529% más rápido que el RTX 2050 Mobile.
- en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el RTX 2050 Mobile es 20% más rápido que el Quadro P4200.
En definitiva, en juegos populares:
- Quadro P4200 va por delante en 65 pruebas (96%)
- RTX 2050 Mobile va por delante en 3 pruebas (4%)
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 25.06 | 18.57 |
Novedad | 7 de Mayo 2018 | 17 de Diciembre 2021 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 16 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 115 Vatio | 30 Vatio |
El Quadro P4200 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce RTX 2050 Mobile en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro P4200 esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce RTX 2050 Mobile - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro P4200 y GeForce RTX 2050 Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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