Quadro P4200 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P4200 con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4200 supera RTX 2050 Mobile di un sostanziale 35% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4200 e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 216 | 298 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 17 |
Efficienza energetica | 17.37 | 28.67 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP104 | GA107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1227 MHz | 1185 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1647 MHz | 1477 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 237.2 | 94.53 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.589 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.3 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
VR Ready | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 55−60
+31%
| 42
−31%
|
1440p | 40−45
+21.2%
| 33
−21.2%
|
4K | 30−35
+20%
| 25
−20%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+30.6%
|
36
−30.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+4.1%
|
49
−4.1%
|
Elden Ring | 80−85
+93%
|
43
−93%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+56.7%
|
30
−56.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+143%
|
21
−143%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+46.1%
|
76
−46.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Valorant | 100−110
+16.1%
|
87
−16.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+74.1%
|
27
−74.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+240%
|
15
−240%
|
Dota 2 | 85−90
+2.4%
|
85
−2.4%
|
Elden Ring | 80−85
+40.7%
|
59
−40.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
+10%
|
70
−10%
|
Fortnite | 120−130
+26%
|
100−105
−26%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+76.2%
|
63
−76.2%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+24.6%
|
69
−24.6%
|
Metro Exodus | 65−70
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+23.4%
|
120−130
−23.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+41.4%
|
55−60
−41.4%
|
Valorant | 100−110
+135%
|
43
−135%
|
World of Tanks | 250−260
+16.1%
|
220−230
−16.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+292%
|
13
−292%
|
Dota 2 | 85−90
−26.4%
|
110
+26.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
+20.3%
|
60−65
−20.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+98.2%
|
56
−98.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+23.4%
|
120−130
−23.4%
|
Valorant | 100−110
+32.9%
|
75−80
−32.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
+13.5%
|
37
−13.5%
|
Elden Ring | 45−50
+45.2%
|
30−35
−45.2%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+16.2%
|
37
−16.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.8%
|
160−170
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
World of Tanks | 160−170
+30.5%
|
120−130
−30.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Far Cry 5 | 70−75
+51%
|
45−50
−51%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+42.6%
|
47
−42.6%
|
Metro Exodus | 55−60
+38.1%
|
40−45
−38.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Valorant | 65−70
+41.7%
|
45−50
−41.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Dota 2 | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Elden Ring | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Metro Exodus | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+37.5%
|
55−60
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Dota 2 | 40−45
+29.4%
|
34
−29.4%
|
Far Cry 5 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Fortnite | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Valorant | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
È così che Quadro P4200 e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è 31% più veloce in 1080p
- Quadro P4200 è 21% più veloce in 1440p
- Quadro P4200 è 20% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P4200 è 292% più veloce.
- in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 2050 Mobile è 26% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è in vantaggio in 62 test (98%)
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 25.23 | 18.74 |
Novità | 21 febbraio 2018 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 45 watt |
Quadro P4200 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 34.6%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 2050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 122.2%.
Il modello Quadro P4200 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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