Quadro P4200 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P4200 con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4200 supera RTX 2050 Mobile di un sostanziale 35% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4200 e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 211 | 294 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 17 |
Efficienza energetica | 17.47 | 28.79 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP104 | GA107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1227 MHz | 1185 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1647 MHz | 1477 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 237.2 | 94.53 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.589 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.3 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
VR Ready | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 55−60
+27.9%
| 43
−27.9%
|
1440p | 45−50
+25%
| 36
−25%
|
4K | 40−45
+25%
| 32
−25%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−19.5%
|
49
+19.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+31%
|
40−45
−31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2.4%
|
42
−2.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.4%
|
42
+2.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
+31.8%
|
40−45
−31.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+15.9%
|
44
−15.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+27.5%
|
90−95
−27.5%
|
Metro Exodus | 85−90
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+39.3%
|
60−65
−39.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+17%
|
85−90
−17%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+31%
|
40−45
−31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+105%
|
21
−105%
|
Battlefield 5 | 80−85
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+36.7%
|
30
−36.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+31.8%
|
40−45
−31.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+18.6%
|
43
−18.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+27.5%
|
90−95
−27.5%
|
Metro Exodus | 85−90
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+37.1%
|
62
−37.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+28.6%
|
40−45
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+17%
|
85−90
−17%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+31%
|
40−45
−31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+514%
|
7
−514%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+64%
|
25
−64%
|
Far Cry 5 | 55−60
+31.8%
|
40−45
−31.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+30.8%
|
39
−30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+27.5%
|
90−95
−27.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+54.5%
|
55
−54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+63.6%
|
33
−63.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+472%
|
18
−472%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+39.8%
|
100−110
−39.8%
|
Hitman 3 | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Metro Exodus | 45−50
+41.2%
|
30−35
−41.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+17%
|
47
−17%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+27.9%
|
110−120
−27.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Hitman 3 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+34.4%
|
95−100
−34.4%
|
Metro Exodus | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
È così che Quadro P4200 e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è 28% più veloce in 1080p
- Quadro P4200 è 25% più veloce in 1440p
- Quadro P4200 è 25% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P4200 è 514% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'RTX 2050 Mobile è 20% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è in vantaggio in 70 test (97%)
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 2 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 25.14 | 18.64 |
Novità | 21 febbraio 2018 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 45 watt |
Quadro P4200 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 34.9%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 2050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 122.2%.
Il modello Quadro P4200 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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