Quadro P4200 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P4200 con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4200 supera RTX 2050 Mobile di un sostanziale 35% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4200 e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 225 | 308 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 29 |
Efficienza energetica | 17.30 | 28.52 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP104 | GA107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 21 febbraio 2018 (7 anni fa) | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1227 MHz | 1185 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1647 MHz | 1477 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 237.2 | 94.53 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.589 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.3 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
VR Ready | non disponibile | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4200 e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 55−60
+34.1%
| 41
−34.1%
|
1440p | 45−50
+32.4%
| 34
−32.4%
|
4K | 35−40
+34.6%
| 26
−34.6%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
+41.3%
|
45−50
−41.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+27.8%
|
36
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+8.5%
|
47
−8.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
+32.7%
|
49
−32.7%
|
Battlefield 5 | 90−95
+27%
|
70−75
−27%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+53.3%
|
30
−53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+21.4%
|
42
−21.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
+33.9%
|
59
−33.9%
|
Fortnite | 110−120
+23.2%
|
95−100
−23.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+30.6%
|
70−75
−30.6%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+36.7%
|
49
−36.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+39.4%
|
65−70
−39.4%
|
Valorant | 160−170
+20.7%
|
130−140
−20.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
+117%
|
30
−117%
|
Battlefield 5 | 90−95
+27%
|
70−75
−27%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+70.4%
|
27
−70.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+15.9%
|
220−230
−15.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+75.9%
|
29
−75.9%
|
Dota 2 | 120−130
+2.5%
|
118
−2.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
+49.1%
|
53
−49.1%
|
Fortnite | 110−120
+23.2%
|
95−100
−23.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+30.6%
|
70−75
−30.6%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+26.5%
|
68
−26.5%
|
Metro Exodus | 50−55
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+39.4%
|
65−70
−39.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+22.4%
|
58
−22.4%
|
Valorant | 160−170
+20.7%
|
130−140
−20.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+27%
|
70−75
−27%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+43.8%
|
30−35
−43.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+104%
|
25
−104%
|
Dota 2 | 120−130
+10%
|
110
−10%
|
Far Cry 5 | 75−80
+61.2%
|
49
−61.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+30.6%
|
70−75
−30.6%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+103%
|
33
−103%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+39.4%
|
65−70
−39.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+115%
|
33
−115%
|
Valorant | 160−170
+20.7%
|
130−140
−20.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+23.2%
|
95−100
−23.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+30.5%
|
120−130
−30.5%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+16.2%
|
37
−16.2%
|
Metro Exodus | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.8%
|
160−170
−4.8%
|
Valorant | 200−210
+19.4%
|
170−180
−19.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
+45.9%
|
37
−45.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+38.6%
|
40−45
−38.6%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+40%
|
40−45
−40%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Metro Exodus | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Valorant | 130−140
+40.8%
|
95−100
−40.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Dota 2 | 75−80
+129%
|
34
−129%
|
Far Cry 5 | 27−30
+50%
|
18
−50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
È così che Quadro P4200 e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è 34% più veloce in 1080p
- Quadro P4200 è 32% più veloce in 1440p
- Quadro P4200 è 35% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Dota 2, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'Quadro P4200 è 129% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è in vantaggio in 66 test (99%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 25.23 | 18.72 |
Novità | 21 febbraio 2018 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 45 watt |
Quadro P4200 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 34.8%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 2050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 122.2%.
Il modello Quadro P4200 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.