Quadro P4000 (mobilna) vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 (mobilna) z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P4000 (mobilna) przewyższa RTX 2050 Mobile o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 237 | 279 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 30 |
Stosunek jakości do ceny | 6.21 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-Q3 | GN20-S7 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $819.61 | brak danych |
Cena teraz | $1053 (1.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P4000 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 137.4 | 189.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,398 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6006 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P4000 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro P4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro P4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 26% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro P4000 (mobilna) o 29% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro P4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 38% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro P4000 (mobilna) o 8% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro P4000 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 45−50
+7.1%
| 42
−7.1%
|
1440p | 30−35
+3.4%
| 29
−3.4%
|
4K | 30−35
+0%
| 30
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+12.2%
|
49
−12.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+7.1%
|
42
−7.1%
|
Battlefield 5 | 70−75
+14.8%
|
60−65
−14.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+7.1%
|
42
−7.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+10.5%
|
85−90
−10.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+13.6%
|
44
−13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+14.9%
|
70−75
−14.9%
|
Metro Exodus | 70−75
+12.9%
|
60−65
−12.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+13.3%
|
75
−13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+8.7%
|
46
−8.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Battlefield 5 | 70−75
+14.8%
|
60−65
−14.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+10.5%
|
85−90
−10.5%
|
Hitman 3 | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+14.9%
|
70−75
−14.9%
|
Metro Exodus | 70−75
+12.9%
|
60−65
−12.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+12.9%
|
62
−12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+12.1%
|
58
−12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+14%
|
55−60
−14%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+14.3%
|
7
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+8%
|
25
−8%
|
Far Cry 5 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+10.5%
|
85−90
−10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+14.9%
|
70−75
−14.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+9.1%
|
55
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+6.1%
|
33
−6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
+8.1%
|
37
−8.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Hitman 3 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+6.4%
|
47
−6.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Hitman 3 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
W ten sposób P4000 (mobilna) i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- P4000 (mobilna) jest 7% szybszy w 1080p
- P4000 (mobilna) jest 3% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.48 | 18.66 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 30 Wat |
Model Quadro P4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P4000 (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.