Quadro P4000 vs GeForce RTX 5070
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z GeForce RTX 5070, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5070 przewyższa P4000 o aż 152% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce RTX 5070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 223 | 19 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 48 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.72 | 72.81 |
Wydajność energetyczna | 19.51 | 20.63 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP104 | GB205 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 lutego 2017 (8 lat temu) | 4 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | $549 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5070 ma 311% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P4000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce RTX 5070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce RTX 5070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 2325 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 2512 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 31,100 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 482.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 112 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce RTX 5070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 241 mm | 245 mm |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce RTX 5070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce RTX 5070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce RTX 5070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce RTX 5070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P4000 i GeForce RTX 5070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce RTX 5070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65
−238%
| 220
+238%
|
1440p | 50−55
−152%
| 126
+152%
|
4K | 30−35
−163%
| 79
+163%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 12.54
−402%
| 2.50
+402%
|
1440p | 16.30
−274%
| 4.36
+274%
|
4K | 27.17
−291%
| 6.95
+291%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5070 jest o 402% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5070 jest o 274% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5070 jest o 291% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 65−70
−332%
|
281
+332%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−99.4%
|
300−350
+99.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−185%
|
170−180
+185%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 65−70
−242%
|
222
+242%
|
Battlefield 5 | 100−110
−70.1%
|
180−190
+70.1%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−99.4%
|
300−350
+99.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−185%
|
170−180
+185%
|
Far Cry 5 | 90−95
−254%
|
322
+254%
|
Fortnite | 130−140
−129%
|
300−350
+129%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−155%
|
280−290
+155%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−274%
|
329
+274%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−58.6%
|
170−180
+58.6%
|
Valorant | 180−190
−124%
|
400−450
+124%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 65−70
−198%
|
194
+198%
|
Battlefield 5 | 100−110
−70.1%
|
180−190
+70.1%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−99.4%
|
300−350
+99.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−2.6%
|
270−280
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−185%
|
170−180
+185%
|
Dota 2 | 130−140
−129%
|
300−310
+129%
|
Far Cry 5 | 90−95
−236%
|
306
+236%
|
Fortnite | 130−140
−129%
|
300−350
+129%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−155%
|
280−290
+155%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−240%
|
299
+240%
|
Grand Theft Auto V | 95−100
−72.7%
|
170−180
+72.7%
|
Metro Exodus | 60−65
−186%
|
180−190
+186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−58.6%
|
170−180
+58.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−466%
|
436
+466%
|
Valorant | 180−190
−124%
|
400−450
+124%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 65−70
−191%
|
189
+191%
|
Battlefield 5 | 100−110
−70.1%
|
180−190
+70.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−185%
|
170−180
+185%
|
Dota 2 | 130−140
−129%
|
300−310
+129%
|
Far Cry 5 | 90−95
−219%
|
290
+219%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−155%
|
280−290
+155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−58.6%
|
170−180
+58.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−412%
|
210
+412%
|
Valorant | 180−190
−124%
|
400−450
+124%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−129%
|
300−350
+129%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−239%
|
210−220
+239%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−163%
|
500−550
+163%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−175%
|
140−150
+175%
|
Metro Exodus | 35−40
−221%
|
120−130
+221%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−119%
|
450−500
+119%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 35−40
−246%
|
135
+246%
|
Battlefield 5 | 75−80
−139%
|
180−190
+139%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−255%
|
100−110
+255%
|
Far Cry 5 | 65−70
−242%
|
222
+242%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−232%
|
240−250
+232%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−239%
|
166
+239%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−119%
|
150−160
+119%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 20−22
−475%
|
115
+475%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−238%
|
95−100
+238%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−215%
|
170−180
+215%
|
Metro Exodus | 24−27
−238%
|
80−85
+238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−249%
|
150
+249%
|
Valorant | 160−170
−98.8%
|
300−350
+98.8%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 20−22
−265%
|
73
+265%
|
Battlefield 5 | 40−45
−207%
|
130−140
+207%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−238%
|
95−100
+238%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Dota 2 | 85−90
−150%
|
220−230
+150%
|
Far Cry 5 | 30−35
−241%
|
116
+241%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−304%
|
200−210
+304%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−210%
|
95−100
+210%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−147%
|
75−80
+147%
|
W ten sposób Quadro P4000 i RTX 5070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 jest 238% szybszy w 1080p
- RTX 5070 jest 152% szybszy w 1440p
- RTX 5070 jest 163% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Baldur's Gate 3, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5070 jest 475% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5070 wyprzedza 62 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.97 | 72.96 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 4 marca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 250 Wat |
Quadro P4000 ma 150% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 ma 151.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5070 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.