Quadro P4000 vs GeForce RTX 5060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z GeForce RTX 5060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 przewyższa P4000 o imponujący 81% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 231 | 70 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.28 | 100.00 |
Wydajność energetyczna | 19.64 | 25.68 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP104 | GB206 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 lutego 2017 (8 lat temu) | 19 maja 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | $299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5060 ma 479% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P4000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 2280 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 2497 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 21,900 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 145 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 299.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 112 | 120 |
Tensor Cores | brak danych | 120 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 30 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Długość | 241 mm | 241 mm |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce RTX 5060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P4000 i GeForce RTX 5060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65
−145%
| 159
+145%
|
1440p | 40−45
−95%
| 78
+95%
|
4K | 27−30
−92.6%
| 52
+92.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 12.54
−567%
| 1.88
+567%
|
1440p | 20.38
−432%
| 3.83
+432%
|
4K | 30.19
−425%
| 5.75
+425%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5060 jest o 567% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5060 jest o 432% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5060 jest o 425% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 160−170
−64.4%
|
260−270
+64.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−95.2%
|
120−130
+95.2%
|
Dead Island 2 | 120−130
−91.7%
|
230−240
+91.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
−43.4%
|
150−160
+43.4%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−64.4%
|
260−270
+64.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−95.2%
|
120−130
+95.2%
|
Dead Island 2 | 120−130
−91.7%
|
230−240
+91.7%
|
Far Cry 5 | 90−95
−174%
|
249
+174%
|
Fortnite | 130−140
−66.4%
|
210−220
+66.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−74.5%
|
190−200
+74.5%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−73.9%
|
150−160
+73.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−56.8%
|
170−180
+56.8%
|
Valorant | 180−190
−51.1%
|
270−280
+51.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−43.4%
|
150−160
+43.4%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−64.4%
|
260−270
+64.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−3%
|
270−280
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−95.2%
|
120−130
+95.2%
|
Dead Island 2 | 120−130
−91.7%
|
230−240
+91.7%
|
Dota 2 | 130−140
−76.9%
|
230−240
+76.9%
|
Far Cry 5 | 90−95
−149%
|
227
+149%
|
Fortnite | 130−140
−66.4%
|
210−220
+66.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−74.5%
|
190−200
+74.5%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−73.9%
|
150−160
+73.9%
|
Grand Theft Auto V | 95−100
−81.8%
|
180
+81.8%
|
Metro Exodus | 60−65
−96.8%
|
120−130
+96.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−56.8%
|
170−180
+56.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−268%
|
283
+268%
|
Valorant | 180−190
−51.1%
|
270−280
+51.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−43.4%
|
150−160
+43.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−95.2%
|
120−130
+95.2%
|
Dead Island 2 | 120−130
−91.7%
|
230−240
+91.7%
|
Dota 2 | 130−140
−76.9%
|
230−240
+76.9%
|
Far Cry 5 | 90−95
−134%
|
213
+134%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−74.5%
|
190−200
+74.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−56.8%
|
170−180
+56.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−249%
|
143
+249%
|
Valorant | 180−190
−51.1%
|
270−280
+51.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−66.4%
|
210−220
+66.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−116%
|
130−140
+116%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−83.1%
|
350−400
+83.1%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−152%
|
131
+152%
|
Metro Exodus | 35−40
−105%
|
75−80
+105%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−40.5%
|
300−350
+40.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−61.8%
|
120−130
+61.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−121%
|
60−65
+121%
|
Dead Island 2 | 50−55
−117%
|
110−120
+117%
|
Far Cry 5 | 65−70
−123%
|
145
+123%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−108%
|
150−160
+108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−121%
|
106
+121%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−101%
|
130−140
+101%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−117%
|
60−65
+117%
|
Dead Island 2 | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−131%
|
125
+131%
|
Metro Exodus | 24−27
−104%
|
45−50
+104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−112%
|
89
+112%
|
Valorant | 160−170
−77.1%
|
290−300
+77.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−93%
|
80−85
+93%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−117%
|
60−65
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Dead Island 2 | 27−30
−88.9%
|
50−55
+88.9%
|
Dota 2 | 85−90
−70.5%
|
150−160
+70.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
−121%
|
75
+121%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−114%
|
100−110
+114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−165%
|
80−85
+165%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−125%
|
70−75
+125%
|
W ten sposób Quadro P4000 i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 jest 145% szybszy w 1080p
- RTX 5060 jest 95% szybszy w 1440p
- RTX 5060 jest 93% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5060 jest 268% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5060 wyprzedza 61 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 27.49 | 49.64 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 19 maja 2025 |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 145 Wat |
Quadro P4000 ma 45% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 ma 80.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.