Quadro P4000 vs GeForce RTX 4080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z GeForce RTX 4080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4080 przewyższa P4000 o aż 200% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce RTX 4080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 232 | 7 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.59 | 38.88 |
Wydajność energetyczna | 19.89 | 19.60 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GP104 | AD103 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 lutego 2017 (8 lat temu) | 20 września 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | $1,199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4080 ma 490% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P4000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce RTX 4080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce RTX 4080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 9728 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 2205 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 2505 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 761.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 112 | 304 |
Tensor Cores | brak danych | 304 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 76 |
L1 Cache | 672 KB | 9.5 MB |
L2 Cache | 2 MB | 64 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce RTX 4080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 241 mm | 310 mm |
Grubość | 1-slot | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce RTX 4080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 1400 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce RTX 4080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce RTX 4080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce RTX 4080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P4000 i GeForce RTX 4080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce RTX 4080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65
−254%
| 230
+254%
|
1440p | 50−55
−222%
| 161
+222%
|
4K | 30−35
−250%
| 105
+250%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 12.54
−141%
| 5.21
+141%
|
1440p | 16.30
−119%
| 7.45
+119%
|
4K | 27.17
−138%
| 11.42
+138%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 4080 jest o 141% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 4080 jest o 119% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 4080 jest o 138% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
−111%
|
300−350
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−273%
|
231
+273%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
−190%
|
170−180
+190%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
−85.8%
|
190−200
+85.8%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
−104%
|
320
+104%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−273%
|
231
+273%
|
Far Cry 5 | 90−95
−148%
|
223
+148%
|
Fortnite | 130−140
−131%
|
300−350
+131%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−216%
|
300−350
+216%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−183%
|
249
+183%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
−129%
|
135
+129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−57.7%
|
170−180
+57.7%
|
Valorant | 180−190
−204%
|
550−600
+204%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−85.8%
|
190−200
+85.8%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
−102%
|
317
+102%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−3%
|
270−280
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−239%
|
210
+239%
|
Dota 2 | 130−140
−91.5%
|
249
+91.5%
|
Far Cry 5 | 90−95
−142%
|
218
+142%
|
Fortnite | 130−140
−131%
|
300−350
+131%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−216%
|
300−350
+216%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−172%
|
239
+172%
|
Grand Theft Auto V | 95−100
−79.8%
|
178
+79.8%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
−110%
|
124
+110%
|
Metro Exodus | 60−65
−238%
|
213
+238%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−57.7%
|
170−180
+57.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−608%
|
545
+608%
|
Valorant | 180−190
−204%
|
550−600
+204%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−85.8%
|
190−200
+85.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−206%
|
190
+206%
|
Dota 2 | 130−140
−79.2%
|
233
+79.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
−127%
|
204
+127%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−216%
|
300−350
+216%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
−102%
|
119
+102%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−57.7%
|
170−180
+57.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−529%
|
258
+529%
|
Valorant | 180−190
−216%
|
575
+216%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−131%
|
300−350
+131%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−318%
|
259
+318%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−163%
|
500−550
+163%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−206%
|
162
+206%
|
Metro Exodus | 35−40
−305%
|
154
+305%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 210−220
−121%
|
450−500
+121%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−158%
|
190−200
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−345%
|
129
+345%
|
Far Cry 5 | 65−70
−209%
|
201
+209%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−319%
|
300−350
+319%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−258%
|
111
+258%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−306%
|
191
+306%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−119%
|
150−160
+119%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−269%
|
107
+269%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−243%
|
185
+243%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−333%
|
75−80
+333%
|
Metro Exodus | 24−27
−333%
|
104
+333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−345%
|
187
+345%
|
Valorant | 160−170
−98.8%
|
300−350
+98.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−216%
|
130−140
+216%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−334%
|
120−130
+334%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−385%
|
63
+385%
|
Dota 2 | 85−90
−158%
|
227
+158%
|
Far Cry 5 | 30−35
−312%
|
140
+312%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−510%
|
290−300
+510%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−267%
|
66
+267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−210%
|
95−100
+210%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−147%
|
75−80
+147%
|
W ten sposób Quadro P4000 i RTX 4080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 jest 254% szybszy w 1080p
- RTX 4080 jest 222% szybszy w 1440p
- RTX 4080 jest 250% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4080 jest 608% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4080 wyprzedza 65 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 25.95 | 77.93 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 20 września 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 320 Wat |
Quadro P4000 ma 220% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4080 ma 200.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 4080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 4080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.