Quadro P4000 vs GeForce GTX 1050 Ti (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P4000 przewyższa GTX 1050 Ti (mobilna) o imponujący 98% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce GTX 1050 Ti (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 189 | 349 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.59 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 19.86 | 14.04 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP104 | GP107 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 6 lutego 2017 (7 lat temu) | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce GTX 1050 Ti (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce GTX 1050 Ti (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 1493 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 77.76 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 2.488 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce GTX 1050 Ti (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 7 GB/s |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce GTX 1050 Ti (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce GTX 1050 Ti (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
+23.2%
| 56
−23.2%
|
1440p | 45−50
+80%
| 25
−80%
|
4K | 30−35
+76.5%
| 17
−76.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 11.81 | brak danych |
1440p | 18.11 | brak danych |
4K | 27.17 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
Elden Ring | 100−110
+104%
|
50−55
−104%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85−90
+49.2%
|
59
−49.2%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+123%
|
62
−123%
|
Metro Exodus | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+90.9%
|
33
−90.9%
|
Valorant | 120−130
+102%
|
60−65
−102%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+79.6%
|
49
−79.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
Dota 2 | 100−105
+8.7%
|
92
−8.7%
|
Elden Ring | 100−110
+104%
|
50−55
−104%
|
Far Cry 5 | 85−90
+93.2%
|
44
−93.2%
|
Fortnite | 140−150
+88.2%
|
76
−88.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+142%
|
57
−142%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
+81.8%
|
55
−81.8%
|
Metro Exodus | 75−80
+305%
|
19
−305%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+238%
|
52
−238%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+70.3%
|
35−40
−70.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+115%
|
47
−115%
|
Valorant | 120−130
+102%
|
60−65
−102%
|
World of Tanks | 270−280
+39.3%
|
190−200
−39.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+110%
|
42
−110%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
Dota 2 | 100−105
+16.3%
|
86
−16.3%
|
Far Cry 5 | 85−90
+113%
|
40
−113%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+221%
|
43
−221%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+351%
|
39
−351%
|
Valorant | 120−130
+102%
|
60−65
−102%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
Elden Ring | 55−60
+107%
|
27−30
−107%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+130%
|
21−24
−130%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+106%
|
85−90
−106%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
World of Tanks | 190−200
+105%
|
95−100
−105%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+103%
|
29
−103%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Far Cry 5 | 90−95
+258%
|
26
−258%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+124%
|
35−40
−124%
|
Metro Exodus | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+124%
|
21−24
−124%
|
Valorant | 85−90
+115%
|
40−45
−115%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Dota 2 | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Elden Ring | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+112%
|
24−27
−112%
|
Metro Exodus | 24−27
+243%
|
7
−243%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+109%
|
45−50
−109%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+224%
|
17
−224%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Dota 2 | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Far Cry 5 | 40−45
+242%
|
12
−242%
|
Fortnite | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Valorant | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Fortnite | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+0%
|
56
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+0%
|
26
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 54
+0%
|
54
+0%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 12
+0%
|
12
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 32
+0%
|
32
+0%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9
+0%
|
9
+0%
|
W ten sposób Quadro P4000 i GTX 1050 Ti (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- Quadro P4000 jest 23% szybszy w 1080p
- Quadro P4000 jest 80% szybszy w 1440p
- Quadro P4000 jest 76% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P4000 jest 351% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P4000 wyprzedza 32 testach (78%)
- jest remis w 9 testach (22%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 30.22 | 15.26 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 3 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 75 Wat |
Quadro P4000 ma 98% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 1050 Ti (mobilna) ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33.3% niższe zużycie energii.
Model Quadro P4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P4000 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.