Quadro P2000 vs GeForce GTX 1650 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Quadro P2000 przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P2000 i GeForce GTX 1650 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 278 | 282 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 62 |
Stosunek jakości do ceny | 13.83 | 40.32 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GP106 | N18P-G0, N18P-G61 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 6 lutego 2017 (7 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $585 | brak danych |
Cena teraz | $371 (0.6x) | $301 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 (mobilna) ma 192% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P2000.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P2000 i GeForce GTX 1650 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P2000 i GeForce GTX 1650 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1076 MHz | 1380 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.72 | 99.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,031 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P2000 i GeForce GTX 1650 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 201 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P2000 i GeForce GTX 1650 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 5 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 160 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 140.2 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P2000 i GeForce GTX 1650 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P2000 i GeForce GTX 1650 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P2000 i GeForce GTX 1650 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro P2000 przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro P2000 przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 2% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Quadro P2000 o 57% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro P2000 przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 5% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Quadro P2000 o 36% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Quadro P2000 o 32% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Quadro P2000 o 4% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro P2000 i GeForce GTX 1650 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 57
−1.8%
| 58
+1.8%
|
1440p | 22
−63.6%
| 36
+63.6%
|
4K | 20
−25%
| 25
+25%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−73.3%
|
52
+73.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−44.7%
|
55
+44.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−31.3%
|
42
+31.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
−30.6%
|
81
+30.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−24.4%
|
51
+24.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−36.7%
|
41
+36.7%
|
Far Cry 5 | 42
−57.1%
|
66
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−51.9%
|
79
+51.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−32.3%
|
82
+32.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−56.8%
|
69
+56.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−70.5%
|
104
+70.5%
|
Metro Exodus | 55−60
−43.9%
|
82
+43.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−36.5%
|
71
+36.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−46.3%
|
79
+46.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−37.1%
|
48
+37.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−26.3%
|
48
+26.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+33.3%
|
24
−33.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
−12.9%
|
70
+12.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−26.8%
|
52
+26.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−6.7%
|
32
+6.7%
|
Far Cry 5 | 72
+16.1%
|
62
−16.1%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−1.9%
|
53
+1.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−29%
|
80
+29%
|
Hitman 3 | 40−45
+12.8%
|
39
−12.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−32.8%
|
81
+32.8%
|
Metro Exodus | 55−60
+3.6%
|
55
−3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−17.3%
|
61
+17.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+0%
|
54
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−63.2%
|
62
+63.2%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−20%
|
42
+20%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+26.7%
|
30
−26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+300%
|
8
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+20.6%
|
34
−20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30
+0%
|
Far Cry 5 | 26
−53.8%
|
40
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+0%
|
62
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+7%
|
57
−7%
|
Metro Exodus | 55−60
+11.8%
|
51
−11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−44%
|
36
+44%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+106%
|
17
−106%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+0%
|
52
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−19.4%
|
43
+19.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−29.7%
|
48
+29.7%
|
Hitman 3 | 27−30
+17.4%
|
23
−17.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−10%
|
22
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−36.4%
|
15
+36.4%
|
Far Cry 5 | 21
−66.7%
|
35
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−15.8%
|
44
+15.8%
|
Metro Exodus | 35−40
−11.4%
|
39
+11.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35−40
−100%
|
76
+100%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−30%
|
26
+30%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−25%
|
15
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−61.5%
|
21
+61.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Battlefield 5 | 21−24
−19%
|
25
+19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5
+25%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−9.5%
|
23
+9.5%
|
Metro Exodus | 18−20
−5.6%
|
19
+5.6%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
W ten sposób Quadro P2000 i GTX 1650 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 (mobilna) jest 2% szybszy w 1080p
- GTX 1650 (mobilna) jest 64% szybszy w 1440p
- GTX 1650 (mobilna) jest 25% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P2000 jest 300% szybszy.
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P2000 wyprzedza 18 testach (25%)
- GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 44 testach (61%)
- jest remis w 10 testach (14%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.80 | 18.41 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 23 kwietnia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 5 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 50 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P2000 i GeForce GTX 1650 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P2000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P2000 i GeForce GTX 1650 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.