Quadro P2000 vs GeForce GTX 1650 (mobile)

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VS

Punteggio di prestazione combinato

Quadro P2000
2017
5 GB GDDR5
18.78
+2.1%

Quadro P2000 supera GeForce GTX 1650 (mobile) di un minimo 2% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P2000 e di GeForce GTX 1650 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni278281
Posto per popolaritànon nella top-10050
Rapporto qualità prezzo13.9240.31
ArchitetturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome in codiceGP106N18P-G0, N18P-G61
Tipoper le stazioni di lavoroper i notebooks
Data di inizio della vendita6 febbraio 2017 (7 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$585 non disponibile
Prezzo odierno$371 (0.6x)$301

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 (mobile) ha il 190% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P2000.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro P2000 e GeForce GTX 1650 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P2000 e GeForce GTX 1650 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader10241024
Frequenza di nucleo1076 MHz1380 MHz
Frequenza in modalità Boost1480 MHz1560 MHz
Numero di transistori4,400 million4,700 million
Processo tecnologico16 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione94.7299.84
Prestazioni con la virgola mobile3,031 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P2000 e GeForce GTX 1650 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza201 mmnon disponibile
Grossezza1-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P2000 e GeForce GTX 1650 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5, GDDR6
Spazio massimo di memoria5 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria160 Bit128 Bit
Frequenza di memoria7008 MHz12000 MHz
Larghezza di banda di memoria140.2 GB/s192.0 GB/s
Memoria condivisanon disponibile-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P2000 e GeForce GTX 1650 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video4x DisplayPortNo outputs

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P2000 e GeForce GTX 1650 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.140
CUDA6.17.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P2000 e GeForce GTX 1650 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro P2000 18.78
+2.1%
GTX 1650 (mobile) 18.39

Quadro P2000 supera GeForce GTX 1650 (mobile) del 2% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Quadro P2000 7268
+2.1%
GTX 1650 (mobile) 7116

Il Quadro P2000 supera il GeForce GTX 1650 (mobile) del 2% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro P2000 32964
+5.3%
GTX 1650 (mobile) 31311

Il Quadro P2000 supera il GeForce GTX 1650 (mobile) del 5% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro P2000 8387
GTX 1650 (mobile) 13132
+56.6%

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il Quadro P2000 del 57% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro P2000 6847
GTX 1650 (mobile) 9313
+36%

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il Quadro P2000 del 36% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro P2000 43566
GTX 1650 (mobile) 57365
+31.7%

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il Quadro P2000 del 32% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

Quadro P2000 350317
GTX 1650 (mobile) 364872
+4.2%

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il Quadro P2000 del 4% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Test in giochi

I risultati di Quadro P2000 e GeForce GTX 1650 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD57
−3.5%
59
+3.5%
1440p20
−85%
37
+85%
4K16
−43.8%
23
+43.8%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
−73.3%
52
+73.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−44.7%
55
+44.7%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−31.3%
42
+31.3%
Battlefield 5 60−65
+5%
60
−5%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−31.3%
63
+31.3%
Cyberpunk 2077 30−33
−36.7%
41
+36.7%
Far Cry 5 47
−27.7%
60
+27.7%
Far Cry New Dawn 50−55
−7.8%
55
+7.8%
Forza Horizon 4 65−70
−26.2%
82
+26.2%
Hitman 3 50−55
−27.8%
69
+27.8%
Horizon Zero Dawn 40−45
−32.5%
53
+32.5%
Red Dead Redemption 2 30−35
−54.8%
48
+54.8%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−45%
58
+45%
Watch Dogs: Legion 35−40
−33.3%
48
+33.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−26.3%
48
+26.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+33.3%
24
−33.3%
Battlefield 5 60−65
+5%
60
−5%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−2.1%
49
+2.1%
Cyberpunk 2077 30−33
−6.7%
32
+6.7%
Far Cry 5 41
−31.7%
54
+31.7%
Far Cry New Dawn 50−55
−7.8%
55
+7.8%
Forza Horizon 4 65−70
−23.1%
80
+23.1%
Hitman 3 50−55
−5.6%
57
+5.6%
Horizon Zero Dawn 40−45
+2.6%
39
−2.6%
Metro Exodus 30−33
−10%
33
+10%
Red Dead Redemption 2 30−35
+14.8%
27
−14.8%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−20%
48
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−63.2%
62
+63.2%
Watch Dogs: Legion 35−40
−16.7%
42
+16.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+26.7%
30
−26.7%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+300%
8
−300%
Battlefield 5 60−65
+6.8%
59
−6.8%
Cyberpunk 2077 30−33
+0%
30
+0%
Far Cry 5 35
−51.4%
53
+51.4%
Far Cry New Dawn 50−55
+0%
51
+0%
Forza Horizon 4 65−70
+4.8%
62
−4.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
−44%
36
+44%
Watch Dogs: Legion 35−40
+112%
17
−112%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−35.7%
38
+35.7%
Hitman 3 30−33
−23.3%
37
+23.3%
Horizon Zero Dawn 24−27
+4.2%
24
−4.2%
Metro Exodus 18−20
−11.1%
20
+11.1%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−25%
30
+25%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−10%
22
+10%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Battlefield 5 40−45
−14.6%
47
+14.6%
Cyberpunk 2077 10−12
−36.4%
15
+36.4%
Far Cry 5 21
−66.7%
35
+66.7%
Far Cry New Dawn 35−40
−8.3%
39
+8.3%
Forza Horizon 4 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+0%
20−22
+0%
Watch Dogs: Legion 12−14
+8.3%
12
−8.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+100%
7
−100%
Hitman 3 16−18
−11.8%
19
+11.8%
Horizon Zero Dawn 12−14
+50%
8
−50%
Metro Exodus 10−11
−20%
12
+20%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−25%
15
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−61.5%
21
+61.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−9.1%
12
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Battlefield 5 21−24
−19%
25
+19%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5
+25%
Far Cry 5 9
−100%
18
+100%
Far Cry New Dawn 18−20
−5.6%
19
+5.6%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

È così che Quadro P2000 e GTX 1650 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 (mobile) è 4% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 (mobile) è 85% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 (mobile) è 44% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il Quadro P2000 è 300% più veloce del GTX 1650 (mobile).
  • in Far Cry 5, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il GTX 1650 (mobile) è 100% più veloce del Quadro P2000.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Quadro P2000 è in vantaggio in 15 test (22%)
  • GTX 1650 (mobile) è in vantaggio in 44 test (65%)
  • c'è un pareggio in 9 test (13%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 18.78 18.39
Novità 6 febbraio 2017 23 aprile 2019
Spazio massimo di memoria 5 GB 4 GB
Processo tecnologico 16 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 50 watt

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P2000 e GeForce GTX 1650 (mobile).

Bisogna rendere conto che Quadro P2000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 1650 (mobile) è mirata per notebooks.


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NVIDIA Quadro P2000
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3.5 548 voti

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  • 4
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4 2986 voti

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