Quadro M5000M vs GeForce GTX 1050 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro M5000M z GeForce GTX 1050 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
15.64
+72.6%

M5000M przewyższa GTX 1050 Max-Q o imponujący 73% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności317445
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna12.469.62
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM204GP107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)3 stycznia 2018 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,536640
Częstotliwość rdzenia975 MHz1190 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1051 MHz1328 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami93.6053.12
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.995 TFLOPS1.7 TFLOPS
ROPs6416
TMUs9640

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1752 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.26.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

M5000M 15.64
+72.6%
GTX 1050 Max-Q 9.06

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M5000M 6995
+72.8%
GTX 1050 Max-Q 4049

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M5000M 11845
+65.6%
GTX 1050 Max-Q 7154

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M5000M 9228
+63.3%
GTX 1050 Max-Q 5650

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+80.1%
GTX 1050 Max-Q 35392

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M5000M 324161
+1.7%
GTX 1050 Max-Q 318811

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

M5000M 112
+60%
GTX 1050 Max-Q 70

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M5000M i GeForce GTX 1050 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD84
+82.6%
46
−82.6%
1440p45−50
+66.7%
27
−66.7%
4K24−27
+71.4%
14
−71.4%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 40−45
+83.3%
24−27
−83.3%
Counter-Strike 2 95−100
+83%
50−55
−83%
Cyberpunk 2077 35−40
+80%
20−22
−80%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 40−45
+83.3%
24−27
−83.3%
Battlefield 5 70−75
+56.5%
46
−56.5%
Counter-Strike 2 95−100
+83%
50−55
−83%
Cyberpunk 2077 35−40
+80%
20−22
−80%
Far Cry 5 55−60
+56.8%
37
−56.8%
Fortnite 90−95
−20.4%
112
+20.4%
Forza Horizon 4 70−75
+62.8%
40−45
−62.8%
Forza Horizon 5 50−55
+80%
30−33
−80%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+82.9%
35−40
−82.9%
Valorant 130−140
+43%
90−95
−43%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 40−45
+83.3%
24−27
−83.3%
Battlefield 5 70−75
+80%
40
−80%
Counter-Strike 2 95−100
+83%
50−55
−83%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
+50%
144
−50%
Cyberpunk 2077 35−40
+80%
20−22
−80%
Dota 2 100−110
−14.9%
116
+14.9%
Far Cry 5 55−60
+70.6%
34
−70.6%
Fortnite 90−95
+89.8%
49
−89.8%
Forza Horizon 4 70−75
+62.8%
40−45
−62.8%
Forza Horizon 5 50−55
+80%
30−33
−80%
Grand Theft Auto V 60−65
+42.2%
45
−42.2%
Metro Exodus 35−40
+89.5%
19
−89.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+25.5%
51
−25.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+91.4%
35
−91.4%
Valorant 130−140
+43%
90−95
−43%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+94.6%
37
−94.6%
Cyberpunk 2077 35−40
+80%
20−22
−80%
Dota 2 100−110
−3%
104
+3%
Far Cry 5 55−60
+87.1%
31
−87.1%
Forza Horizon 4 70−75
+62.8%
40−45
−62.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+88.2%
34
−88.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+81%
21
−81%
Valorant 130−140
+43%
90−95
−43%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 90−95
+151%
37
−151%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+94.4%
18−20
−94.4%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+33%
94
−33%
Grand Theft Auto V 27−30
+107%
14−16
−107%
Metro Exodus 21−24
+100%
11
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+231%
45−50
−231%
Valorant 160−170
+53.2%
100−110
−53.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+100%
24−27
−100%
Cyberpunk 2077 16−18
+100%
8−9
−100%
Far Cry 5 35−40
+72.7%
22
−72.7%
Forza Horizon 4 40−45
+75%
24−27
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 35−40
+85.7%
21−24
−85.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+75%
8−9
−75%
Counter-Strike 2 14−16
+250%
4−5
−250%
Grand Theft Auto V 30−35
+10.7%
28
−10.7%
Metro Exodus 12−14
+85.7%
7
−85.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+84.6%
13
−84.6%
Valorant 95−100
+82.7%
50−55
−82.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+108%
12−14
−108%
Counter-Strike 2 14−16
+250%
4−5
−250%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 60−65
+62.2%
37
−62.2%
Far Cry 5 18−20
+63.6%
11
−63.6%
Forza Horizon 4 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+54.5%
11
−54.5%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+88.9%
9
−88.9%

4K
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 53
+0%
53
+0%

W ten sposób M5000M i GTX 1050 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • M5000M jest 83% szybszy w 1080p
  • M5000M jest 67% szybszy w 1440p
  • M5000M jest 71% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, M5000M jest 250% szybszy.
  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 Max-Q jest 20% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M5000M wyprzedza 60 testach (94%)
  • GTX 1050 Max-Q wyprzedza 3 testach (5%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 15.64 9.06
Nowość 18 sierpnia 2015 3 stycznia 2018
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 75 Wat

M5000M ma 72.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1050 Max-Q ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33.3% niższe zużycie energii.

Model Quadro M5000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1050 Max-Q - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q
GeForce GTX 1050 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 140 głosów

Oceń Quadro M5000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 254 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro M5000M lub GeForce GTX 1050 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.