Quadro M3000M vs GeForce RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M3000M z GeForce RTX 5090 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 Mobile przewyższa M3000M o aż 403% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 368 | 21 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 13.35 | 53.01 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM204 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 18 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M3000M i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,024 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 67.20 | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.15 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 896.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i GeForce RTX 5090 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.2 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M3000M i GeForce RTX 5090 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M3000M i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 60
−400%
| 300−350
+400%
|
4K | 25
−380%
| 120−130
+380%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−386%
|
170−180
+386%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−355%
|
350−400
+355%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−386%
|
170−180
+386%
|
Battlefield 5 | 55−60
−392%
|
290−300
+392%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−355%
|
350−400
+355%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
Far Cry 5 | 45−50
−389%
|
230−240
+389%
|
Fortnite | 75−80
−349%
|
350−400
+349%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−400%
|
290−300
+400%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−388%
|
210−220
+388%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−400%
|
250−260
+400%
|
Valorant | 110−120
−378%
|
550−600
+378%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−386%
|
170−180
+386%
|
Battlefield 5 | 55−60
−392%
|
290−300
+392%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−355%
|
350−400
+355%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−381%
|
900−950
+381%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
Dota 2 | 85−90
−355%
|
400−450
+355%
|
Far Cry 5 | 45−50
−389%
|
230−240
+389%
|
Fortnite | 75−80
−349%
|
350−400
+349%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−400%
|
290−300
+400%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−388%
|
210−220
+388%
|
Grand Theft Auto V | 49
−390%
|
240−250
+390%
|
Metro Exodus | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−400%
|
250−260
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−400%
|
210−220
+400%
|
Valorant | 110−120
−378%
|
550−600
+378%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−392%
|
290−300
+392%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
Dota 2 | 85−90
−355%
|
400−450
+355%
|
Far Cry 5 | 45−50
−389%
|
230−240
+389%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−400%
|
290−300
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−400%
|
250−260
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−400%
|
110−120
+400%
|
Valorant | 110−120
−378%
|
550−600
+378%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−349%
|
350−400
+349%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−400%
|
130−140
+400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−390%
|
500−550
+390%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−400%
|
110−120
+400%
|
Metro Exodus | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−380%
|
600−650
+380%
|
Valorant | 140−150
−390%
|
700−750
+390%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−400%
|
190−200
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
Far Cry 5 | 30−33
−400%
|
150−160
+400%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−400%
|
170−180
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−400%
|
110−120
+400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−400%
|
150−160
+400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Grand Theft Auto V | 35
−386%
|
170−180
+386%
|
Metro Exodus | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−400%
|
70−75
+400%
|
Valorant | 75−80
−367%
|
350−400
+367%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−400%
|
95−100
+400%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Dota 2 | 45−50
−390%
|
240−250
+390%
|
Far Cry 5 | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
W ten sposób M3000M i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 400% szybszy w 1080p
- RTX 5090 Mobile jest 380% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 12.58 | 63.25 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 95 Wat |
M3000M ma 26.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 Mobile ma 402.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M3000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5090 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.