Quadro M1000M vs GeForce RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M1000M z GeForce RTX 5090 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 Mobile przewyższa M1000M o aż 891% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M1000M i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 547 | 21 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 4.18 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.71 | 53.06 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM107 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 18 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $200.89 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M1000M i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M1000M i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 993 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1072 MHz | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 31.78 | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.017 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 32 | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M1000M i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M1000M i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB/4 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 896.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M1000M i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M1000M i GeForce RTX 5090 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M1000M i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.0 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M1000M i GeForce RTX 5090 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M1000M i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 39
−797%
| 350−400
+797%
|
4K | 13
−823%
| 120−130
+823%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.15 | brak danych |
4K | 15.45 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 16−18
−841%
|
160−170
+841%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−782%
|
300−310
+782%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 16−18
−841%
|
160−170
+841%
|
Battlefield 5 | 30−33
−867%
|
290−300
+867%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−782%
|
300−310
+782%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Far Cry 5 | 21−24
−855%
|
210−220
+855%
|
Fortnite | 40−45
−852%
|
400−450
+852%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−868%
|
300−310
+868%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−850%
|
190−200
+850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−860%
|
240−250
+860%
|
Valorant | 75−80
−833%
|
700−750
+833%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−841%
|
160−170
+841%
|
Battlefield 5 | 30−33
−867%
|
290−300
+867%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−782%
|
300−310
+782%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−882%
|
1100−1150
+882%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Dota 2 | 50−55
−826%
|
500−550
+826%
|
Far Cry 5 | 21−24
−855%
|
210−220
+855%
|
Fortnite | 40−45
−852%
|
400−450
+852%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−868%
|
300−310
+868%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−850%
|
190−200
+850%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−860%
|
240−250
+860%
|
Metro Exodus | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−860%
|
240−250
+860%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−847%
|
180−190
+847%
|
Valorant | 75−80
−833%
|
700−750
+833%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−867%
|
290−300
+867%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Dota 2 | 50−55
−826%
|
500−550
+826%
|
Far Cry 5 | 21−24
−855%
|
210−220
+855%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−868%
|
300−310
+868%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−860%
|
240−250
+860%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−809%
|
100−105
+809%
|
Valorant | 75−80
−833%
|
700−750
+833%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−852%
|
400−450
+852%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−809%
|
100−105
+809%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−843%
|
500−550
+843%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
Metro Exodus | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−797%
|
350−400
+797%
|
Valorant | 75−80
−862%
|
750−800
+862%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Far Cry 5 | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−841%
|
160−170
+841%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−809%
|
100−105
+809%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−844%
|
170−180
+844%
|
Metro Exodus | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−829%
|
65−70
+829%
|
Valorant | 35−40
−872%
|
350−400
+872%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Dota 2 | 24−27
−860%
|
240−250
+860%
|
Far Cry 5 | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−809%
|
100−105
+809%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
W ten sposób M1000M i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 797% szybszy w 1080p
- RTX 5090 Mobile jest 823% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.38 | 63.24 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB/4 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Wat | 95 Wat |
M1000M ma 137.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 Mobile ma 891.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M1000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M1000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5090 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.