Quadro M3000M vs GeForce RTX 5090 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro M3000M con GeForce RTX 5090 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5090 Mobile supera M3000M di un enorme 417% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M3000M e di GeForce RTX 5090 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 375 | 17 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 13.21 | 53.98 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM204 | GB203 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2015 (9 anni fa) | 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M3000M e GeForce RTX 5090 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M3000M e GeForce RTX 5090 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1,024 | 10496 |
Frequenza di nucleo | 1050 MHz | 990 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1515 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 95 Watt |
Velocità di testurizzazione | 67.20 | 496.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.15 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 328 |
Tensor Cores | non disponibile | 328 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 82 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M3000M e GeForce RTX 5090 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M3000M e GeForce RTX 5090 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 896.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M3000M e GeForce RTX 5090 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M3000M e GeForce RTX 5090 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M3000M e GeForce RTX 5090 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.2 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M3000M e GeForce RTX 5090 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M3000M e GeForce RTX 5090 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 60
−400%
| 300−350
+400%
|
4K | 25
−380%
| 120−130
+380%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−361%
|
350−400
+361%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−380%
|
120−130
+380%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−408%
|
300−310
+408%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−361%
|
350−400
+361%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
Far Cry 5 | 45−50
−411%
|
230−240
+411%
|
Fortnite | 75−80
−413%
|
400−450
+413%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−409%
|
290−300
+409%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−412%
|
220−230
+412%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−380%
|
120−130
+380%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−400%
|
250−260
+400%
|
Valorant | 110−120
−378%
|
550−600
+378%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−408%
|
300−310
+408%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−361%
|
350−400
+361%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−408%
|
950−1000
+408%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
Dota 2 | 85−90
−411%
|
450−500
+411%
|
Far Cry 5 | 45−50
−411%
|
230−240
+411%
|
Fortnite | 75−80
−413%
|
400−450
+413%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−409%
|
290−300
+409%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−412%
|
220−230
+412%
|
Grand Theft Auto V | 49
−410%
|
250−260
+410%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−380%
|
120−130
+380%
|
Metro Exodus | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−400%
|
250−260
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−400%
|
210−220
+400%
|
Valorant | 110−120
−378%
|
550−600
+378%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−408%
|
300−310
+408%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
Dota 2 | 85−90
−411%
|
450−500
+411%
|
Far Cry 5 | 45−50
−411%
|
230−240
+411%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−409%
|
290−300
+409%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−380%
|
120−130
+380%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−400%
|
250−260
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−400%
|
110−120
+400%
|
Valorant | 110−120
−378%
|
550−600
+378%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−413%
|
400−450
+413%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−400%
|
130−140
+400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−395%
|
500−550
+395%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−400%
|
110−120
+400%
|
Metro Exodus | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−384%
|
600−650
+384%
|
Valorant | 140−150
−393%
|
700−750
+393%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−400%
|
190−200
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
Far Cry 5 | 27−30
−417%
|
150−160
+417%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−415%
|
170−180
+415%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−400%
|
75−80
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−400%
|
150−160
+400%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Grand Theft Auto V | 35
−414%
|
180−190
+414%
|
Hogwarts Legacy | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Metro Exodus | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−400%
|
70−75
+400%
|
Valorant | 70−75
−373%
|
350−400
+373%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−400%
|
95−100
+400%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Dota 2 | 45−50
−410%
|
250−260
+410%
|
Far Cry 5 | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Hogwarts Legacy | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
È così che M3000M e RTX 5090 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 Mobile è 400% più veloce in 1080p
- RTX 5090 Mobile è 380% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 12.52 | 64.79 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 95 watt |
M3000M ha un consumo energetico inferiore del 26.7%.
RTX 5090 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 417.5%, una quantità di VRAM massima più alta del 500%, e un processo litografico 460% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5090 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M3000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5090 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.