Quadro M3000M vs GeForce RTX 5090 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro M3000M con GeForce RTX 5090 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5090 Mobile supera M3000M di un enorme 401% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M3000M e di GeForce RTX 5090 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 365 | 18 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 13.40 | 52.99 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM204 | GB203 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2015 (9 anni fa) | 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M3000M e GeForce RTX 5090 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M3000M e GeForce RTX 5090 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1,024 | 10496 |
Frequenza di nucleo | 1050 MHz | 990 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1515 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 95 Watt |
Velocità di testurizzazione | 67.20 | 496.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.15 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 64 | 328 |
Tensor Cores | non disponibile | 328 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 82 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M3000M e GeForce RTX 5090 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M3000M e GeForce RTX 5090 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 811.5 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M3000M e GeForce RTX 5090 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M3000M e GeForce RTX 5090 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M3000M e GeForce RTX 5090 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.2 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M3000M e GeForce RTX 5090 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M3000M e GeForce RTX 5090 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 60
−400%
| 300−350
+400%
|
4K | 25
−380%
| 120−130
+380%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−386%
|
170−180
+386%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−380%
|
120−130
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−383%
|
140−150
+383%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−386%
|
170−180
+386%
|
Battlefield 5 | 60−65
−400%
|
300−310
+400%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−380%
|
120−130
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−383%
|
140−150
+383%
|
Far Cry 5 | 45−50
−389%
|
230−240
+389%
|
Fortnite | 75−80
−349%
|
350−400
+349%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−400%
|
290−300
+400%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−386%
|
180−190
+386%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−400%
|
250−260
+400%
|
Valorant | 110−120
−374%
|
550−600
+374%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−386%
|
170−180
+386%
|
Battlefield 5 | 60−65
−400%
|
300−310
+400%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−380%
|
120−130
+380%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−379%
|
900−950
+379%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−383%
|
140−150
+383%
|
Dota 2 | 85−90
−349%
|
400−450
+349%
|
Far Cry 5 | 45−50
−389%
|
230−240
+389%
|
Fortnite | 75−80
−349%
|
350−400
+349%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−400%
|
290−300
+400%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−386%
|
180−190
+386%
|
Grand Theft Auto V | 49
−390%
|
240−250
+390%
|
Metro Exodus | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−400%
|
250−260
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−400%
|
210−220
+400%
|
Valorant | 110−120
−374%
|
550−600
+374%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−400%
|
300−310
+400%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−380%
|
120−130
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−383%
|
140−150
+383%
|
Dota 2 | 85−90
−349%
|
400−450
+349%
|
Far Cry 5 | 45−50
−389%
|
230−240
+389%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−400%
|
290−300
+400%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−386%
|
180−190
+386%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−400%
|
250−260
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−400%
|
110−120
+400%
|
Valorant | 110−120
−374%
|
550−600
+374%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−349%
|
350−400
+349%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−385%
|
500−550
+385%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−400%
|
110−120
+400%
|
Metro Exodus | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−369%
|
600−650
+369%
|
Valorant | 140−150
−386%
|
700−750
+386%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−400%
|
190−200
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
Far Cry 5 | 30−33
−400%
|
150−160
+400%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−400%
|
170−180
+400%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−380%
|
120−130
+380%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−400%
|
110−120
+400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−400%
|
150−160
+400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Grand Theft Auto V | 35
−386%
|
170−180
+386%
|
Metro Exodus | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−400%
|
70−75
+400%
|
Valorant | 75−80
−367%
|
350−400
+367%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−400%
|
95−100
+400%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Dota 2 | 45−50
−390%
|
240−250
+390%
|
Far Cry 5 | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
È così che M3000M e RTX 5090 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 Mobile è 400% più veloce in 1080p
- RTX 5090 Mobile è 380% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.65 | 73.40 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 95 watt |
M3000M ha un consumo energetico inferiore del 26.7%.
RTX 5090 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 401%, una quantità di VRAM massima più alta del 500%, e un processo litografico 600% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5090 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M3000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5090 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.