Quadro M2000M vs GeForce GTX 1050 Ti Max-Q
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q przewyższa Quadro M2000M o 55% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M2000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 449 | 346 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.37 | 5.11 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GM107 | N17P-G1 Max-Q |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 2 października 2015 (8 lat temu) | 3 stycznia 2018 (6 lat temu) |
Cena teraz | $363 | $1140 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1050 Ti Max-Q ma 116% lepszy stosunek ceny do jakości niż M2000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M2000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M2000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1038 MHz | 1151 – 1290 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1197 MHz | 1290 – 1417 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | 40 - 46 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 43.92 | 68.02 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,405 gflops | 2,177 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M2000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 7000 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 112.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M2000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M2000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M2000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.0 | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M2000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q przewyższa Quadro M2000M o 55% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q przewyższa Quadro M2000M o 55% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q przewyższa Quadro M2000M o 43% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q przewyższa Quadro M2000M o 70% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q przewyższa Quadro M2000M o 76% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q przewyższa Quadro M2000M o 58% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro M2000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 36
−61.1%
| 58
+61.1%
|
1440p | 18−20
−61.1%
| 29
+61.1%
|
4K | 11
−72.7%
| 19
+72.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−126%
|
43
+126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Battlefield 5 | 30−33
−90%
|
57
+90%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Far Cry 5 | 21−24
−118%
|
48
+118%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−113%
|
49
+113%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−116%
|
67
+116%
|
Hitman 3 | 21−24
−72.7%
|
35−40
+72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−105%
|
39
+105%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−78.9%
|
34
+78.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Battlefield 5 | 30−33
−60%
|
48
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Far Cry 5 | 21−24
−100%
|
44
+100%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−95.7%
|
45
+95.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−96.8%
|
61
+96.8%
|
Hitman 3 | 21−24
−72.7%
|
35−40
+72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Metro Exodus | 12−14
−138%
|
31
+138%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−68.4%
|
32
+68.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−100%
|
46
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+5.6%
|
18
−5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Battlefield 5 | 30−33
−50%
|
45
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Far Cry 5 | 21−24
−72.7%
|
38
+72.7%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−82.6%
|
42
+82.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−51.6%
|
47
+51.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−78.6%
|
25
+78.6%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Hitman 3 | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Metro Exodus | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Battlefield 5 | 14−16
−100%
|
27−30
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Far Cry 5 | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−107%
|
29
+107%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Hitman 3 | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Metro Exodus | 3−4
−66.7%
|
5
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−175%
|
11
+175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−77.8%
|
16
+77.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−40%
|
7
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Battlefield 5 | 6−7
−183%
|
17
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 7−8
−85.7%
|
13
+85.7%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−50%
|
15
+50%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−81.8%
|
20
+81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
W ten sposób M2000M i GTX 1050 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti Max-Q jest o 61.1% szybszy niż M2000M w 1080p.
- GTX 1050 Ti Max-Q jest o 61.1% szybszy niż M2000M w 1440p.
- GTX 1050 Ti Max-Q jest o 72.7% szybszy niż M2000M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, M2000M jest 5.6% szybszy niż GTX 1050 Ti Max-Q.
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1050 Ti Max-Q jest 183% szybszy niż M2000M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- M2000M wyprzedza 1 teście (1%)
- GTX 1050 Ti Max-Q wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.96 | 13.86 |
Nowość | 2 października 2015 | 3 stycznia 2018 |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Wat | 40 Wat |
Model GeForce GTX 1050 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M2000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M2000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1050 Ti Max-Q - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M2000M i GeForce GTX 1050 Ti Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.