GeForce RTX 3080 vs Radeon RX 6600M
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon RX 6600M o imponujący 86% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 23 | 139 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 23.51 | brak danych |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere GA102 | R21M-E65-70 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 16 września 2020 (3 lata temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Cena teraz | $823 (1.2x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 8704 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1450 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1710 MHz | 2177 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 320 Watt | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 465.1 | 235.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 285 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 320 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 19000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 760.3 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon RX 6600M o 86% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon RX 6600M o 86% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon RX 6600M o 26% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon RX 6600M o 69% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon RX 6600M o 67% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon RX 6600M o 30% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon RX 6600M o 10% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon RX 6600M o 4% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3080 o 162% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3080 o 1152% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3080 o 71% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3080 o 46% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3080 o 119% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon RX 6600M o 58% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3080 o 70% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon RX 6600M o 60% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 164
+64%
| 100
−64%
|
1440p | 122
+122%
| 55
−122%
|
4K | 85
+183%
| 30
−183%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+15.5%
|
110
−15.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
−6.9%
|
108
+6.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+16.8%
|
95
−16.8%
|
Battlefield 5 | 172
+63.8%
|
100−110
−63.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 160−170
+74%
|
95−100
−74%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+53.3%
|
90
−53.3%
|
Far Cry 5 | 157
+35.3%
|
116
−35.3%
|
Far Cry New Dawn | 129
+29%
|
100
−29%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−10.4%
|
202
+10.4%
|
Hitman 3 | 172
+11.7%
|
154
−11.7%
|
Horizon Zero Dawn | 166
+33.9%
|
124
−33.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 152
+167%
|
55−60
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 194
+61.7%
|
120
−61.7%
|
Watch Dogs: Legion | 134
+11.7%
|
120
−11.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
−5%
|
106
+5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+21.5%
|
79
−21.5%
|
Battlefield 5 | 156
+48.6%
|
100−110
−48.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 160−170
+74%
|
95−100
−74%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+86.1%
|
72
−86.1%
|
Far Cry 5 | 150
+38.9%
|
108
−38.9%
|
Far Cry New Dawn | 124
+29.2%
|
96
−29.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−8.7%
|
199
+8.7%
|
Hitman 3 | 167
+16%
|
144
−16%
|
Horizon Zero Dawn | 149
+52%
|
98
−52%
|
Metro Exodus | 128
+60%
|
80
−60%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+109%
|
55−60
−109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 187
+70%
|
110
−70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+113%
|
142
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 119
+11.2%
|
107
−11.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
+27.8%
|
79
−27.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+27.5%
|
69
−27.5%
|
Battlefield 5 | 145
+38.1%
|
100−110
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+115%
|
61
−115%
|
Far Cry 5 | 140
+38.6%
|
101
−38.6%
|
Far Cry New Dawn | 112
+25.8%
|
89
−25.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+8.9%
|
168
−8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+75.3%
|
85
−75.3%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+71.2%
|
59
−71.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+107%
|
55−60
−107%
|
Hitman 3 | 164
+156%
|
60−65
−156%
|
Horizon Zero Dawn | 131
+98.5%
|
66
−98.5%
|
Metro Exodus | 95
+102%
|
47
−102%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+200%
|
27−30
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150
+124%
|
67
−124%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+41.2%
|
51
−41.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+46.2%
|
52
−46.2%
|
Battlefield 5 | 124
+65.3%
|
75−80
−65.3%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+139%
|
36
−139%
|
Far Cry 5 | 135
+50%
|
90
−50%
|
Far Cry New Dawn | 107
+25.9%
|
85
−25.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+17.2%
|
128
−17.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+88.7%
|
62
−88.7%
|
Watch Dogs: Legion | 81
+92.9%
|
42
−92.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+132%
|
30−35
−132%
|
Hitman 3 | 109
+211%
|
35−40
−211%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+159%
|
17
−159%
|
Metro Exodus | 65
+132%
|
28
−132%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
+195%
|
18−20
−195%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
+177%
|
31
−177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+161%
|
44
−161%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+75.9%
|
29
−75.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+92.6%
|
27
−92.6%
|
Battlefield 5 | 91
+112%
|
40−45
−112%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+207%
|
14
−207%
|
Far Cry 5 | 94
+114%
|
44
−114%
|
Far Cry New Dawn | 89
+85.4%
|
48
−85.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+43.2%
|
74
−43.2%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+157%
|
21
−157%
|
W ten sposób RTX 3080 i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 64% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 122% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 183% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Hitman 3, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3080 jest 211% szybszy niż RX 6600M.
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6600M jest 10% szybszy niż RTX 3080.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 wyprzedza 64 testach (94%)
- RX 6600M wyprzedza 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 65.40 | 35.24 |
Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 320 Wat | 100 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 6600M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.