GeForce RTX 3070 Mobile vs Arc A730M
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Arc A730M o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3070 Mobile i Arc A730M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 121 | 133 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Xe HPG (2020−2022) |
Kryptonim | GN20-E5 GA104 | Alchemist |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3070 Mobile i Arc A730M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3070 Mobile i Arc A730M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 780 - 1100 MHz | 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1290 - 1620 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 21,700 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 120 Watt (80 - 120 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 287.0 | 211.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3070 Mobile i Arc A730M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3070 Mobile i Arc A730M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3070 Mobile i Arc A730M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3070 Mobile i Arc A730M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3070 Mobile i Arc A730M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Arc A730M o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Arc A730M o 37% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Arc A730M o 22% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Arc A730M o 17% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Arc A730M o 20% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Arc A730M o 64% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Arc A730M o 9% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3070 Mobile i Arc A730M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 117
+58.1%
| 74
−58.1%
|
1440p | 77
+67.4%
| 46
−67.4%
|
4K | 49
+123%
| 22
−123%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 119
+67.6%
|
71
−67.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
+42.2%
|
64
−42.2%
|
Battlefield 5 | 100−110
+2.8%
|
100−110
−2.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
Cyberpunk 2077 | 107
+67.2%
|
64
−67.2%
|
Far Cry 5 | 119
+28%
|
93
−28%
|
Far Cry New Dawn | 112
+33.3%
|
84
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 189
+70.3%
|
110−120
−70.3%
|
Hitman 3 | 148
+20.3%
|
123
−20.3%
|
Horizon Zero Dawn | 93
+20.8%
|
75−80
−20.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+89.5%
|
55−60
−89.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140
+100%
|
70
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 89
+4.7%
|
85
−4.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+40.7%
|
54
−40.7%
|
Battlefield 5 | 134
+26.4%
|
100−110
−26.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
Cyberpunk 2077 | 88
+63%
|
54
−63%
|
Far Cry 5 | 114
+32.6%
|
86
−32.6%
|
Far Cry New Dawn | 108
+33.3%
|
81
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 188
+69.4%
|
110−120
−69.4%
|
Hitman 3 | 138
+30.2%
|
106
−30.2%
|
Horizon Zero Dawn | 84
+9.1%
|
75−80
−9.1%
|
Metro Exodus | 97
+126%
|
43
−126%
|
Red Dead Redemption 2 | 66
+15.8%
|
55−60
−15.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 121
+89.1%
|
64
−89.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170
+54.5%
|
110
−54.5%
|
Watch Dogs: Legion | 75
+0%
|
75
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+41.7%
|
48
−41.7%
|
Battlefield 5 | 126
+18.9%
|
100−110
−18.9%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+42.3%
|
52
−42.3%
|
Far Cry 5 | 107
+32.1%
|
81
−32.1%
|
Far Cry New Dawn | 96
+29.7%
|
74
−29.7%
|
Forza Horizon 4 | 167
+50.5%
|
110−120
−50.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 94
+109%
|
45
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 60
+25%
|
48
−25%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+5.2%
|
55−60
−5.2%
|
Hitman 3 | 98
+50.8%
|
65
−50.8%
|
Horizon Zero Dawn | 63
+28.6%
|
45−50
−28.6%
|
Metro Exodus | 59
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 38
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 89
+71.2%
|
50−55
−71.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+43.2%
|
37
−43.2%
|
Battlefield 5 | 102
+34.2%
|
75−80
−34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+51.6%
|
31
−51.6%
|
Far Cry 5 | 91
+42.2%
|
60−65
−42.2%
|
Far Cry New Dawn | 91
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Forza Horizon 4 | 140
+86.7%
|
75−80
−86.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+57.1%
|
35
−57.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Hitman 3 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Horizon Zero Dawn | 17
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
Metro Exodus | 37
+76.2%
|
21
−76.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+71.4%
|
28
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+52.4%
|
40−45
−52.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 33
+50%
|
21−24
−50%
|
Battlefield 5 | 63
+46.5%
|
40−45
−46.5%
|
Cyberpunk 2077 | 22
+100%
|
10−12
−100%
|
Far Cry 5 | 51
+45.7%
|
35
−45.7%
|
Far Cry New Dawn | 58
+48.7%
|
39
−48.7%
|
Forza Horizon 4 | 93
+86%
|
50−55
−86%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
W ten sposób RTX 3070 Mobile i Arc A730M konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile jest o 58.1% szybszy niż Arc A730M w 1080p.
- RTX 3070 Mobile jest o 67.4% szybszy niż Arc A730M w 1440p.
- RTX 3070 Mobile jest o 123% szybszy niż Arc A730M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3070 Mobile jest 126% szybszy niż Arc A730M.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, Arc A730M jest 52.9% szybszy niż RTX 3070 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile wyprzedza 66 testach (97%)
- Arc A730M wyprzedza 1 teście (1%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.11 | 35.57 |
Nowość | 4 stycznia 2021 | 30 marca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 120 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3070 Mobile i Arc A730M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3070 Mobile i Arc A730M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.