GeForce RTX 3060 Mobile vs Arc A730M
Łączny wynik wydajności
Arc A730M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3060 Mobile i Arc A730M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 160 | 134 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Xe HPG (2020−2022) |
Kryptonim | GN20-E3 GA106 | Alchemist |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3060 Mobile i Arc A730M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3060 Mobile i Arc A730M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 817 MHz | 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1702 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 13,250 million | 21,700 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) | 120 Watt (80 - 120 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 171.0 | 211.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3060 Mobile i Arc A730M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3060 Mobile i Arc A730M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3060 Mobile i Arc A730M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3060 Mobile i Arc A730M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3060 Mobile i Arc A730M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Arc A730M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 10% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Arc A730M o 20% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Arc A730M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 11% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Arc A730M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 6% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Arc A730M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 3% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Arc A730M o 26% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3060 Mobile i Arc A730M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 102
+37.8%
| 74
−37.8%
|
1440p | 69
+50%
| 46
−50%
|
4K | 41
+86.4%
| 22
−86.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 103
+45.1%
|
71
−45.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+18.8%
|
64
−18.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
−7.1%
|
100−110
+7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−10.3%
|
95−100
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+34.4%
|
64
−34.4%
|
Far Cry 5 | 112
+20.4%
|
93
−20.4%
|
Far Cry New Dawn | 94
+11.9%
|
84
−11.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Hitman 3 | 120
−2.5%
|
123
+2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 96
+24.7%
|
75−80
−24.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−9.6%
|
55−60
+9.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+51.4%
|
70
−51.4%
|
Watch Dogs: Legion | 81
−4.9%
|
85
+4.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
+18.5%
|
54
−18.5%
|
Battlefield 5 | 141
+33%
|
100−110
−33%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−10.3%
|
95−100
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+27.8%
|
54
−27.8%
|
Far Cry 5 | 106
+23.3%
|
86
−23.3%
|
Far Cry New Dawn | 94
+16%
|
81
−16%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Hitman 3 | 114
+7.5%
|
106
−7.5%
|
Horizon Zero Dawn | 77
+0%
|
75−80
+0%
|
Metro Exodus | 81
+88.4%
|
43
−88.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 92
+43.8%
|
64
−43.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+29.1%
|
110
−29.1%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−5.6%
|
75
+5.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
+16.7%
|
48
−16.7%
|
Battlefield 5 | 131
+23.6%
|
100−110
−23.6%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+19.2%
|
52
−19.2%
|
Far Cry 5 | 101
+24.7%
|
81
−24.7%
|
Far Cry New Dawn | 86
+16.2%
|
74
−16.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
+73.3%
|
45
−73.3%
|
Watch Dogs: Legion | 46
−4.3%
|
48
+4.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−11.5%
|
55−60
+11.5%
|
Hitman 3 | 79
+21.5%
|
65
−21.5%
|
Horizon Zero Dawn | 61
+24.5%
|
45−50
−24.5%
|
Metro Exodus | 50
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+30.8%
|
50−55
−30.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+29.7%
|
37
−29.7%
|
Battlefield 5 | 104
+36.8%
|
75−80
−36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+25.8%
|
31
−25.8%
|
Far Cry 5 | 84
+31.3%
|
60−65
−31.3%
|
Far Cry New Dawn | 85
+25%
|
65−70
−25%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−10.4%
|
70−75
+10.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
Watch Dogs: Legion | 34
−2.9%
|
35
+2.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Hitman 3 | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−30%
|
24−27
+30%
|
Metro Exodus | 31
+47.6%
|
21
−47.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 22
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+50%
|
28
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+31%
|
40−45
−31%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−100%
|
21−24
+100%
|
Battlefield 5 | 63
+46.5%
|
40−45
−46.5%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Far Cry 5 | 40
+14.3%
|
35
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 50
+28.2%
|
39
−28.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
W ten sposób RTX 3060 Mobile i Arc A730M konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile jest 38% szybszy w 1080p
- RTX 3060 Mobile jest 50% szybszy w 1440p
- RTX 3060 Mobile jest 86% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3060 Mobile jest 88% szybszy niż Arc A730M.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Arc A730M jest 100% szybszy niż RTX 3060 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile wyprzedza 42 testach (62%)
- Arc A730M wyprzedza 25 testach (37%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.43 | 35.58 |
Nowość | 4 stycznia 2021 | 30 marca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 120 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3060 Mobile i Arc A730M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3060 Mobile i Arc A730M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.