GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Quadro RTX 3000 Max-Q
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile z Quadro RTX 3000 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa RTX 3000 Max-Q o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro RTX 3000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 224 | 254 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 28.44 | 24.87 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GN20-P0 | TU106 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro RTX 3000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro RTX 3000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 600 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 1215 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 10,800 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 175.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 5.599 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 64 |
TMUs | brak danych | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 288 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro RTX 3000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro RTX 3000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro RTX 3000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro RTX 3000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro RTX 3000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro RTX 3000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro RTX 3000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 63
−19%
| 75
+19%
|
1440p | 44
+0%
| 44
+0%
|
4K | 29
−10.3%
| 32
+10.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+94.1%
|
30−35
−94.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
−3.4%
|
60
+3.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−27.5%
|
65
+27.5%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+52.9%
|
30−35
−52.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+14%
|
55−60
−14%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+11.5%
|
130−140
−11.5%
|
Hitman 3 | 57
−54.4%
|
88
+54.4%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+12.7%
|
100−110
−12.7%
|
Metro Exodus | 126
+70.3%
|
70−75
−70.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+13%
|
77
−13%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+18.3%
|
70−75
−18.3%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+95.8%
|
95−100
−95.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−56.3%
|
50
+56.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−15.7%
|
59
+15.7%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+14%
|
55−60
−14%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+11.5%
|
130−140
−11.5%
|
Hitman 3 | 55
−20%
|
66
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+12.7%
|
100−110
−12.7%
|
Metro Exodus | 95
+28.4%
|
70−75
−28.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
−6.3%
|
67
+6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+32.4%
|
70−75
−32.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+89.5%
|
95−100
−89.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−83.3%
|
44
+83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+13.3%
|
45
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+11.5%
|
130−140
−11.5%
|
Hitman 3 | 51
−15.7%
|
59
+15.7%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−37.8%
|
100−110
+37.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+14.1%
|
70−75
−14.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−13%
|
52
+13%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−26.9%
|
33
+26.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+9.1%
|
66
−9.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+10%
|
20−22
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−14.3%
|
32
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
Hitman 3 | 37
+48%
|
24−27
−48%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Metro Exodus | 52
+30%
|
40−45
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+32.8%
|
120−130
−32.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+12.8%
|
47
−12.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Hitman 3 | 15
−60%
|
24
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+15.3%
|
110−120
−15.3%
|
Metro Exodus | 37
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−17.2%
|
34
+17.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−46.2%
|
19
+46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−14.3%
|
16
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+36%
|
24−27
−36%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+4.2%
|
24
−4.2%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i RTX 3000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 Max-Q jest 19% szybszy w 1080p
- Zawiąż 1440p
- RTX 3000 Max-Q jest 10% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 96% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3000 Max-Q jest 83% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile wyprzedza 53 testach (74%)
- RTX 3000 Max-Q wyprzedza 18 testach (25%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.47 | 21.40 |
Nowość | 11 maja 2021 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 12 nm |
RTX 3050 4GB Mobile ma 14.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RTX 3000 Max-Q ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro RTX 3000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.