GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs MX230
Łączny wynik wydajności
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa MX230 o 423% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce MX230, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 202 | 609 |
Miejsce według popularności | 65 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 1.62 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GN20-P0 | N17S-G0 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 11 maja 2021 (2 lata temu) | 20 lutego 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | brak danych | $1221 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce MX230: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce MX230, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 256 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 1519 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 1531 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 1,800 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 10 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 25.31 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce MX230 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce MX230: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 7000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 48.06 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce MX230. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce MX230 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce MX230, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce MX230 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa MX230 o 423% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa MX230 o 368% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa MX230 o 396% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa MX230 o 317% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa MX230 o 162% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce MX230 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
+205%
| 21
−205%
|
1440p | 44
+450%
| 8−9
−450%
|
4K | 26
+550%
| 4−5
−550%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+725%
|
8−9
−725%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+277%
|
13
−277%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+1350%
|
4−5
−1350%
|
Battlefield 5 | 93
+365%
|
20
−365%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+550%
|
8−9
−550%
|
Far Cry 5 | 68
+353%
|
15
−353%
|
Far Cry New Dawn | 83
+453%
|
15
−453%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+295%
|
21
−295%
|
Hitman 3 | 102
+920%
|
10−11
−920%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+733%
|
9−10
−733%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+610%
|
10
−610%
|
Watch Dogs: Legion | 66
+1000%
|
6−7
−1000%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+390%
|
10
−390%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+700%
|
4−5
−700%
|
Battlefield 5 | 89
+456%
|
16
−456%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+413%
|
8−9
−413%
|
Far Cry 5 | 64
+392%
|
13
−392%
|
Far Cry New Dawn | 77
+492%
|
13
−492%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+419%
|
16
−419%
|
Hitman 3 | 71
+610%
|
10−11
−610%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+556%
|
9−10
−556%
|
Metro Exodus | 49
+1125%
|
4
−1125%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Shadow of the Tomb Raider | 61
+578%
|
9
−578%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+440%
|
15
−440%
|
Watch Dogs: Legion | 57
+850%
|
6−7
−850%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+717%
|
6
−717%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Battlefield 5 | 83
+592%
|
12
−592%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
Far Cry 5 | 61
+408%
|
12
−408%
|
Far Cry New Dawn | 66
+450%
|
12
−450%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+592%
|
12
−592%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+411%
|
9
−411%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+333%
|
6−7
−333%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Hitman 3 | 44
+450%
|
8−9
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 46
+318%
|
10−12
−318%
|
Metro Exodus | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+425%
|
8−9
−425%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+450%
|
4−5
−450%
|
Battlefield 5 | 66
+450%
|
12−14
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
Far Cry 5 | 49
+600%
|
7−8
−600%
|
Far Cry New Dawn | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Watch Dogs: Legion | 19 | 0−1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Hitman 3 | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Metro Exodus | 17
+467%
|
3−4
−467%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
+2200%
|
1−2
−2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Battlefield 5 | 35
+483%
|
6−7
−483%
|
Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 19
+280%
|
5−6
−280%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i GeForce MX230 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile jest o 205% szybszy niż GeForce MX230 w 1080p.
- RTX 3050 4GB Mobile jest o 450% szybszy niż GeForce MX230 w 1440p.
- RTX 3050 4GB Mobile jest o 550% szybszy niż GeForce MX230 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 2800% szybszy niż GeForce MX230.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 4GB Mobile przewyższył GeForce MX230 we wszystkich 61 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.84 | 4.75 |
Nowość | 11 maja 2021 | 20 lutego 2019 |
Proces technologiczny | 8 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 10 Wat |
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX230.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce MX230 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.