GeForce MX230 vs RTX 3050 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa MX230 o aż 426% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX230 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 611 | 198 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 63 |
Stosunek jakości do ceny | 1.61 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17S-G0 | GN20-P1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 20 lutego 2019 (5 lat temu) | 10 maja 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $1221 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX230 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX230 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 256 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1519 MHz | 1222 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1531 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 25.31 | 118.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX230 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX230 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX230 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX230 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX230 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX230 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa MX230 o 426% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa MX230 o 437% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa MX230 o 441% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa MX230 o 362% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa MX230 o 131% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX230 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 23
−222%
| 74
+222%
|
1440p | 8−9
−438%
| 43
+438%
|
4K | 4−5
−550%
| 26
+550%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−675%
|
62
+675%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−269%
|
45−50
+269%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1400%
|
60
+1400%
|
Battlefield 5 | 19
−332%
|
80−85
+332%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14
−264%
|
50−55
+264%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−638%
|
59
+638%
|
Far Cry 5 | 14
−314%
|
55−60
+314%
|
Far Cry New Dawn | 17
−282%
|
65−70
+282%
|
Forza Horizon 4 | 21
−414%
|
100−110
+414%
|
Hitman 3 | 9−10
−789%
|
80
+789%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−476%
|
144
+476%
|
Metro Exodus | 18
−694%
|
143
+694%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−654%
|
98
+654%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−653%
|
128
+653%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−168%
|
59
+168%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10
−380%
|
45−50
+380%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−775%
|
35
+775%
|
Battlefield 5 | 13
−531%
|
80−85
+531%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 13
−292%
|
50−55
+292%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−463%
|
45
+463%
|
Far Cry 5 | 12
−383%
|
55−60
+383%
|
Far Cry New Dawn | 12
−442%
|
65−70
+442%
|
Forza Horizon 4 | 53
−104%
|
100−110
+104%
|
Hitman 3 | 9−10
−622%
|
65
+622%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−296%
|
95−100
+296%
|
Metro Exodus | 13
−631%
|
95
+631%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−592%
|
90
+592%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−518%
|
105
+518%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−513%
|
92
+513%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−823%
|
203
+823%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6
−700%
|
45−50
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−550%
|
26
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9
−467%
|
50−55
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−400%
|
40
+400%
|
Far Cry 5 | 7
−729%
|
55−60
+729%
|
Forza Horizon 4 | 12
−800%
|
100−110
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−268%
|
92
+268%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−429%
|
90
+429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−456%
|
50
+456%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−27.3%
|
28
+27.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−523%
|
81
+523%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1233%
|
80
+1233%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−300%
|
28
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1000%
|
22
+1000%
|
Far Cry 5 | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Hitman 3 | 9−10
−411%
|
46
+411%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−527%
|
69
+527%
|
Metro Exodus | 2−3
−2900%
|
60
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−675%
|
30−35
+675%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−900%
|
20
+900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−522%
|
56
+522%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Hitman 3 | 1−2
−1900%
|
20
+1900%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2800%
|
29
+2800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10 |
Far Cry 5 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−580%
|
34
+580%
|
Metro Exodus | 6−7
−367%
|
28
+367%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−480%
|
29
+480%
|
W ten sposób GeForce MX230 i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Ti Mobile jest 222% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 438% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 550% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 2900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 Ti Mobile przewyższył GeForce MX230 we wszystkich 69 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 4.76 | 25.04 |
Nowość | 20 lutego 2019 | 10 maja 2021 |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Wat | 60 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX230.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX230 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.