GeForce RTX 2060 vs MX550
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2060 z GeForce MX550, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2060 przewyższa GeForce MX550 o aż 210% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2060 i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 118 | 377 |
Miejsce według popularności | 34 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 21.05 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Turing TU106 | GN18-S5 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $349 | brak danych |
Cena teraz | $397 (1.1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2060 i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2060 i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1320 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 1320 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 175 Watt | 15-25 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 201.6 | 42.24 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2060 i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2060 i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2060 i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2060 i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2060 i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2060 i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2060 przewyższa MX550 o 210% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2060 przewyższa MX550 o 210% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 przewyższa MX550 o 171% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 przewyższa MX550 o 65% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 przewyższa MX550 o 216% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 przewyższa MX550 o 165% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2060 i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 120
+145%
| 49
−145%
|
1440p | 73
+248%
| 21−24
−248%
|
4K | 50
+78.6%
| 28
−78.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+283%
|
24−27
−283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+339%
|
18−20
−339%
|
Battlefield 5 | 157
+313%
|
35−40
−313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 106
+342%
|
24−27
−342%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
Far Cry 5 | 114
+307%
|
27−30
−307%
|
Far Cry New Dawn | 128
+288%
|
30−35
−288%
|
Forza Horizon 4 | 140
+146%
|
55−60
−146%
|
Hitman 3 | 98
+345%
|
21−24
−345%
|
Horizon Zero Dawn | 211
+331%
|
45−50
−331%
|
Metro Exodus | 144
+279%
|
35−40
−279%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+230%
|
30−35
−230%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+133%
|
60
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+146%
|
40−45
−146%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 78
+225%
|
24−27
−225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
+256%
|
18−20
−256%
|
Battlefield 5 | 140
+268%
|
35−40
−268%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 96
+300%
|
24−27
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
Far Cry 5 | 91
+225%
|
27−30
−225%
|
Far Cry New Dawn | 95
+188%
|
30−35
−188%
|
Forza Horizon 4 | 194
+240%
|
55−60
−240%
|
Hitman 3 | 48
+118%
|
21−24
−118%
|
Horizon Zero Dawn | 247
+404%
|
45−50
−404%
|
Metro Exodus | 118
+211%
|
35−40
−211%
|
Red Dead Redemption 2 | 105
+218%
|
30−35
−218%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+169%
|
52
−169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+172%
|
50
−172%
|
Watch Dogs: Legion | 244
+495%
|
40−45
−495%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+133%
|
24−27
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+206%
|
18−20
−206%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+196%
|
24−27
−196%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
Far Cry 5 | 70
+150%
|
27−30
−150%
|
Forza Horizon 4 | 105
+84.2%
|
55−60
−84.2%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+145%
|
45−50
−145%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+233%
|
42
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+170%
|
27
−170%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 96
+191%
|
30−35
−191%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+204%
|
21−24
−204%
|
Far Cry New Dawn | 98
+390%
|
20−22
−390%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+425%
|
8−9
−425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65
+364%
|
14−16
−364%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Far Cry 5 | 65−70
+247%
|
18−20
−247%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+245%
|
21−24
−245%
|
Hitman 3 | 54
+260%
|
14−16
−260%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+271%
|
24−27
−271%
|
Metro Exodus | 76
+300%
|
18−20
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+333%
|
12−14
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 30
+329%
|
7−8
−329%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 74
+289%
|
18−20
−289%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+264%
|
10−12
−264%
|
Far Cry New Dawn | 37
+311%
|
9−10
−311%
|
Hitman 3 | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+357%
|
7−8
−357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+410%
|
10−11
−410%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+300%
|
7−8
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 28
+367%
|
6−7
−367%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Far Cry 5 | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
Forza Horizon 4 | 59
+293%
|
14−16
−293%
|
Horizon Zero Dawn | 52
+333%
|
12−14
−333%
|
Metro Exodus | 42
+250%
|
12−14
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 38
+245%
|
10−12
−245%
|
W ten sposób RTX 2060 i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 jest 145% szybszy w 1080p
- RTX 2060 jest 248% szybszy w 1440p
- RTX 2060 jest 79% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2060 jest 500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2060 przewyższył GeForce MX550 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 36.64 | 11.83 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Pobór mocy (TDP) | 175 Wat | 15 Wat |
Model GeForce RTX 2060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2060 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX550 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2060 i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.