Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
MX130 vs RTX 2060
Łączny wynik wydajności
RTX 2060 przewyższa MX130 o 660% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i GeForce RTX 2060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 603 | 121 |
Miejsce według popularności | 92 | 24 |
Stosunek jakości do ceny | 1.51 | 21.00 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N16S-GTR | Turing TU106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 stycznia 2018 (6 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Cena teraz | $899 | $397 (1.1x) |
RTX 2060 ma 1291% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX130.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX130 i GeForce RTX 2060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i GeForce RTX 2060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1122 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1242 MHz | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15-25 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 29.81 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 953.9 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i GeForce RTX 2060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i GeForce RTX 2060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3, GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5012 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i GeForce RTX 2060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i GeForce RTX 2060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i GeForce RTX 2060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX130 i GeForce RTX 2060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2060 przewyższa MX130 o 660% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2060 przewyższa MX130 o 661% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 przewyższa MX130 o 405% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 przewyższa MX130 o 845% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 przewyższa MX130 o 725% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 przewyższa MX130 o 687% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 2060 przewyższa MX130 o 996% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2060 przewyższa MX130 o 149% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 2060 przewyższa MX130 o 1237% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 2060 przewyższa MX130 o 1033% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX130 i GeForce RTX 2060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18
−572%
| 121
+572%
|
1440p | 9−10
−744%
| 76
+744%
|
4K | 6−7
−733%
| 50
+733%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4
−1500%
|
60−65
+1500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−922%
|
92
+922%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1875%
|
79
+1875%
|
Battlefield 5 | 14−16
−936%
|
145
+936%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−744%
|
135
+744%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
Far Cry 5 | 14
−636%
|
103
+636%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−910%
|
101
+910%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−833%
|
140
+833%
|
Hitman 3 | 10−12
−955%
|
110−120
+955%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−818%
|
101
+818%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1033%
|
102
+1033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−723%
|
107
+723%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−818%
|
101
+818%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−767%
|
78
+767%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1500%
|
64
+1500%
|
Battlefield 5 | 14−16
−821%
|
129
+821%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−638%
|
118
+638%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
Far Cry 5 | 13
−662%
|
99
+662%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−870%
|
97
+870%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−773%
|
131
+773%
|
Hitman 3 | 10−12
−955%
|
110−120
+955%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−767%
|
78
+767%
|
Metro Exodus | 3
−2133%
|
67
+2133%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−522%
|
56
+522%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−700%
|
96
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−871%
|
136
+871%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1350%
|
87
+1350%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−522%
|
56
+522%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1275%
|
55
+1275%
|
Battlefield 5 | 14−16
−750%
|
119
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
Far Cry 5 | 12
−683%
|
94
+683%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−780%
|
88
+780%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−600%
|
105
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−943%
|
73
+943%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−650%
|
45
+650%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−850%
|
76
+850%
|
Hitman 3 | 8−9
−738%
|
65−70
+738%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−373%
|
52
+373%
|
Metro Exodus | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1067%
|
35
+1067%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−575%
|
50−55
+575%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
Far Cry 5 | 7−8
−843%
|
65−70
+843%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1800%
|
76
+1800%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1183%
|
75−80
+1183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 30 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Hitman 3 | 5−6
−620%
|
35−40
+620%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−87.5%
|
15
+87.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−3100%
|
32
+3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−5000%
|
51
+5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1300%
|
28
+1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 12−14 |
Far Cry 5 | 5−6
−720%
|
41
+720%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−500%
|
42
+500%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 17 |
W ten sposób GeForce MX130 i RTX 2060 konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 2060 jest o 572% szybszy niż GeForce MX130.
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 2060 jest o 744% szybszy niż GeForce MX130.
Rozdzielczość 4K:
- RTX 2060 jest o 733% szybszy niż GeForce MX130.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2060 jest 5000% szybszy niż GeForce MX130.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2060 przewyższył GeForce MX130 we wszystkich 61 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 4.80 | 36.50 |
Nowość | 1 stycznia 2018 | 6 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 175 Wat |
Model GeForce RTX 2060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX130 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX130 i GeForce RTX 2060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.