GeForce RTX 2080 Ti vs MX550
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 Ti z GeForce MX550, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 Ti przewyższa GeForce MX550 o aż 376% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 Ti i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 36 | 377 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 43.70 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Turing TU102 | GN18-S5 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $999 | brak danych |
Cena teraz | $297 (0.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 Ti i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 Ti i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4352 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1350 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 1320 MHz |
Ilość tranzystorów | 18,600 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 270 Watt | 15-25 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 420.2 | 42.24 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 Ti i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 Ti i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 616.0 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 Ti i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 Ti i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 Ti i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 Ti i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 Ti przewyższa MX550 o 376% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2080 Ti przewyższa MX550 o 376% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 Ti przewyższa MX550 o 371% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 Ti przewyższa MX550 o 129% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 Ti przewyższa MX550 o 230% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 Ti przewyższa MX550 o 309% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 Ti i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 167
+241%
| 49
−241%
|
1440p | 118
+392%
| 24−27
−392%
|
4K | 92
+229%
| 28
−229%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+372%
|
18−20
−372%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
+358%
|
24−27
−358%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
+374%
|
18−20
−374%
|
Battlefield 5 | 180−190
+374%
|
35−40
−374%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+358%
|
24−27
−358%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+372%
|
18−20
−372%
|
Far Cry 5 | 130−140
+364%
|
27−30
−364%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+355%
|
30−35
−355%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+374%
|
55−60
−374%
|
Hitman 3 | 100−105
+355%
|
21−24
−355%
|
Horizon Zero Dawn | 230−240
+369%
|
45−50
−369%
|
Metro Exodus | 180−190
+374%
|
35−40
−374%
|
Red Dead Redemption 2 | 150−160
+355%
|
30−35
−355%
|
Shadow of the Tomb Raider | 280−290
+367%
|
60
−367%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+363%
|
40−45
−363%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
+358%
|
24−27
−358%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
+374%
|
18−20
−374%
|
Battlefield 5 | 180−190
+374%
|
35−40
−374%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+358%
|
24−27
−358%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+372%
|
18−20
−372%
|
Far Cry 5 | 130−140
+364%
|
27−30
−364%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+355%
|
30−35
−355%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+374%
|
55−60
−374%
|
Hitman 3 | 100−105
+355%
|
21−24
−355%
|
Horizon Zero Dawn | 230−240
+369%
|
45−50
−369%
|
Metro Exodus | 180−190
+374%
|
35−40
−374%
|
Red Dead Redemption 2 | 150−160
+355%
|
30−35
−355%
|
Shadow of the Tomb Raider | 240−250
+362%
|
52
−362%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 230−240
+360%
|
50
−360%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+363%
|
40−45
−363%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
+358%
|
24−27
−358%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
+374%
|
18−20
−374%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+358%
|
24−27
−358%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+372%
|
18−20
−372%
|
Far Cry 5 | 130−140
+364%
|
27−30
−364%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+374%
|
55−60
−374%
|
Horizon Zero Dawn | 230−240
+369%
|
45−50
−369%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200−210
+376%
|
42
−376%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+344%
|
27
−344%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+363%
|
40−45
−363%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 150−160
+355%
|
30−35
−355%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
+335%
|
21−24
−335%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+375%
|
20−22
−375%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+364%
|
14−16
−364%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Far Cry 5 | 90−95
+374%
|
18−20
−374%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
+355%
|
21−24
−355%
|
Hitman 3 | 70−75
+367%
|
14−16
−367%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+358%
|
24−27
−358%
|
Metro Exodus | 90−95
+374%
|
18−20
−374%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+372%
|
18−20
−372%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+374%
|
18−20
−374%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+355%
|
10−12
−355%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Hitman 3 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Far Cry 5 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+367%
|
14−16
−367%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Metro Exodus | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+355%
|
10−12
−355%
|
W ten sposób RTX 2080 Ti i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Ti jest 241% szybszy w 1080p
- RTX 2080 Ti jest 392% szybszy w 1440p
- RTX 2080 Ti jest 229% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 56.40 | 11.84 |
Nowość | 27 sierpnia 2018 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 2 GB |
Pobór mocy (TDP) | 270 Wat | 15 Wat |
Model GeForce RTX 2080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX550 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 Ti i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.